Disponible el SDK de Virtuix Omni
3 NOV 2016 8:33
Mientras los backers de la campaña de Kickstarter siguen recibiendo las unidades del Omni, Virtuix ya ha publicado el SDK para Unity y Unreal Engine que permite dar soporte nativo a este andador.
Parece que todo va viento en popa en Virtuix. La tirada piloto lanzada este verano ha terminado y ya han comenzado los envíos de las unidades consideradas finales mientras siguen aumentando progresivamente la producción. De hecho, algunos kickstarters norteamericanos han recibido su unidad hace apenas unos días, y esperamos que pronto den comienzo los envíos internacionales. Mientras tanto, Virtuix ya ha publicado el SDK para Unity y Unreal Engine en su nuevo Resource Center para desarrolladores, donde también hay disponibles demos de ejemplo para integrar el soporte nativo en los proyectos y aprovechar así las funcionalidades avanzadas de su software más allá de la mera emulación del controlador analógico disponible por defecto, gracias a lo cual podremos desacoplar la mirada del movimiento y caminar en una dirección mientras miramos a otra, o reflejar con total precisión el movimiento de nuestros pies en la experiencia. World War Toons de Reload Studios es uno de los primeros juegos que ya ha integrado el SDK de Virtuix en su desarrollo.
Por otra parte, la demanda del Omni les ha obligado a paralizar las nuevas ventas en su web hasta que logren alcanzar un buen ritmo de fabricación y servir todas las unidades que aún tienen pendientes, tanto de los kickstarters como de quienes realizaron la pre-compra en la web tras finalizar la campaña de crowdfunding. Según Virtuix, necesitarán varios meses para ello, así que de momento será necesario esperar para hacerse con una nueva unidad. ¿Qué tal funcionará el Omni a la hora de movernos frente a la escala de habitación? ¿Se convertirá en una alternativa real a los odiados límites del chaperone y el teletrasporte? ¿Nos veremos obligados a "aprender a andar" de nuevo con este peculiar sistema? Ansiosos estamos por averiguarlo.
tristanc
Visores
#11 4 NOV 2016 17:18
Pensáis de verdad que la gente va a jugar con un andador y hacerse 30km en un mundo abierto , no creo , sería en todo caso una minoría , la gran mayoría de la gente si gira sobre sí mismo no se marea y luego puede desplazarse hacia adelante con el gamepad.
No se lo que nos deparará el futuro pero no tengo nada claro lo de los andadores.
Lorient
#12 » Respuesta a tristanc #11 4 NOV 2016 17:22
Si, estás en lo cierto, mucha gente no quiere andar. Entonces ¿Para que quiere la gente escala habitación?. Al final todo apunta a que Oculus tiene razón. La gente quiere jugar sentado, o como mucho de pie sin moverse en exceso, ya que tirarte horas de pie moviéndote, lo puedes hacer un par de veces, pero terminas hasta las narices. Con lo que el futuro está en juegos estáticos, y para determinadas ocasiones, disfrutar de mundos abiertos usando andadores más avanzados que los de ahora. La escala habitación no aporta nada para los juegos actuales porque no se puede implementar, a no ser que juegues a los bolos, billar o juegos de rol. Ahí si tiene sentido la escala habitación, pero poco más.
Cdaked
Visores
#13 » Respuesta a Lorient #10 4 NOV 2016 17:47
Lo de los rodamientos no funcionó en su momento, lo más parecido que hicieron al final era el rollo este de los rodillos de cintas que se mueven en dos ejes. Mucha complicación y mecánica para que tire bien y no cueste un riñón, aparte del ruido y el gasto de electricidad.
Sin embargo, hacer superficies programables que detecten el peso y cambien su coheficiente de fricción no sería tan difícil, una lámina de plástico que tenga zonas que puedan volverse depresiones ya funcionaría. No hace falta que sean microscópicas, se podrían vender como baldosas para montar una superficie como esas en forma de puzzle para niños.
Cuando la gente llega a casa esta algo perra, pero al poco que se anime se apuntan a futbol, basquet, tennis... y juegan horas.
Lorient
#14 » Respuesta a Cdaked #13 4 NOV 2016 18:10
No he visto por ningún sitio lo de los rodamientos. Lo de los rodillos si, y era bastante grande y funcionaba muy mal, porque se frenaba cuando detectaba que andabas en otra dirección, y era antinatural, porque en ese momento si sigues andando te sales del aparato.
tristanc
Visores
#15 » Respuesta a Lorient #12 4 NOV 2016 18:26
No se si tengo que explicarte creo que no , si es lo mismo andar un poco en scale room , cuando llegas a un sitio determinado para explorar una zona que andar 40km , no se si ves diferencias.
angelballesta
Visores
#16 » Respuesta a tristanc #15 4 NOV 2016 19:36
tristanc.
Eres MU SAGERAO.
No creo que nadie se haga 40 ni 5 km
Piensa por un momento en un Alien Isolation, cuantos km te arias.
Mejor: Star Citizen, donde sentado en el mismo andador, puedes conducir, y cuando toque pues salir y andar.
Un juego tipo Skyrim, donde para recorrer grandes distancias lo puedes hacer andando y cuando te cansas te sientas y apretás el botón de andar y en las Cuevas, tiendas, casas, lo haces andando.
A ver si los que lo an comprado dicen que tal son.
Como todo hasta que no se prueba no se sabe.