como me ha picado el gusanillo (como a todos) de esto de crear contenidos para rv, lo primero que he pensado es en unity,(es la primera vez que lo pruebo) pero estoy pensando si los objetos los puedo modelar en 3ds max, ya que llevo muchos años utilizándolo y exportarlos con el movimiento ya incorporado como por ejemplo ventanas que se abren y cierran (en una tormenta por ejemplo) o un molino de agua.
utilizo el formato "collada" para mis modelos de personajes con animación, pero sería preferible importar a unity objetos animados sin huesos, la pregunta es si se puede importar algún formato que contenga la malla y la animación.
por si a alguien le interesa utilizo poser, daz studio, 3ds max, city engine y marvelous designer.
tengo poder para crear nuevos mundos