Saludos:
Soy nuevo en la comunidad de la RV y de oculus. La cuestión es que si tengo conocimientos de programación y de diseño en 3D y junto a un amigo estamos pensando en desarrollar una demo para oculus, a ver que tal son los resultados trabajando con Unity y C, pero lo primero es informarse. A ver si podéis ayudarme con unas dudas que tengo.
1.- ¿Hay alguna asset para unity o archivos que se pueda descargar con un FPS controller básico para Oculus ya desarrollado desde el que comenzar a toquetear?
2.- Lo mismo para los controles de Hydra
3.- En caso de no existir tal FPS controller, ¿hay alguna forma de, usando el FPS controller básico de Unity, hacer que se instancien dos cámaras?
4.- En el caso de desarrollar la demo y exportarla con una sola cámara ¿ que versión de vireio y que archivos necesitaría para comprobar que funciona siendo esta exportada desde unity?
Y creo que por ahora eso es todo, que más vale ir poco a poco que saturarse. Se que el tema es complejo y que hay cientos posibilidades, espero que los más experimentados y que ya hayáis probado diferentes sistemas podáis echarme una mano para no perder mucho tiempo en estos primeros pasos y poder presentar algo decente en poco tiempo.
J.