Buenas tardes de domingo compañeros, en muchas ocasiones hablamos de lo que mejoraría tal y cual avance tecnológico aplicado al futuro Oculus Rift que se lanzará al mercado el próximo año, y como estas mejoras afectarían a los juegos.
Siendo sincero, y apostando por la sensatez y las posibilidades tecnológicas de hoy en día, creo que lo mejor que podemos esperar para la versión comercial defininitiva del OR que se pondrá en el mercado dentro de un año o año y medio, sería la pocisión absoluta, pantalla de 1080p de resolución y la inclusión de realidad aumentada.
No creo en absoluto que aumente el FOV, seguirá con 110º horizontal y 90º vertical, por lo tanto, como me decía hace unos días Juanlo, será como llevar unas gafas de submarinista puesta.
Teniendo en cuenta estas cualidades del OR, y la suma de controles aplicables a la realidad virtual que existen hoy en día en el mercado...
¿cual sería el juego que mejor aprovecharía todos estos aspectos y posibilidades que ofrecen el OR y los controles?.
Me gustaría que solo os centreis en un solo juego, pero que deis una explicación detallada.
Empezaré yo, eligiendo un juego y dando mis motivos del porqué:
Un juego de Esquí o Salto de Esquí, pienso que tal como está la tecnología de rv y sensores de movimiento, sería el juego perfecto.
Me baso en la perfección de la simulación creible y su máxima aplicación con la tecnología actual. Un saltador de esquí usa gafas con un FOV muy parecido al Oculus rift, la sensación de vertigo, velocidad y profundidad entra en acción como en ningún otro juego, algo donde el Oculus Rift destaca ante todo. Los movimientos absolutos desde una posición fija en este deporte es la mas exprimida e irremediablemente importante, ya que tendras que balancear y flexionar todo cuerpo hacia todas las direcciones, incluido hacia delante, arriba y abajo.
Se usaría como en Wii un wiimote o dos, o un wiimote y un nunchuku (totalmente operativo en PC) a modo de bastones de esquí, y una balance board para detallar sencibles preciones de nuestros pies que el posicionamiento absoluto no puede detectar, y que sin embargo aumentaría la complejidad de la simulación.
Todo esto unido y trabajando al unisono, tendríamos una profundidad en el plano jugable y en el plano de simulación, muy muy profundo y creible.
Un saludo