Hola a todos, desde que me enteré de los nuevos algoritmos de AMD de cara a mejorar el rendimiento me pareció pero que muy interesante su propuesta de código abierto FidelityFX o para abreviar FSR.
Con el lanzamiento del siguiente mod tenemos la opción de aplicar FSR a cualquier juego de Steam VR que esté basado en DirectX 11 y me dispuse a realizar pruebas con algunos títulos.
En el siguiente vídeo de Alehandoro nos explica cómo funciona, la instalación (que es muy sencilla), etc..
youtu.be/IEySPjgmSxY
El mod está en versión Alpha 1.2 por lo que pueden haber incompatibilidades, bugs, lo normal.
Mi equipo es i7 7700 / GTX 1070 / 16GB.
Los mejores resultados los obtuve con No Man's Sky y The Forest VR, por ser juegos demandantes o poco optimizados.
En el caso de No Man's Sky he pasado de ir con AWS todo el tiempo activado a modo Auto, sin tirones, todo muy suave y cuando se activa el ASW ni lo noto. Solamente cuando voy montado en una nave activo de forma permanente el AWS pero va muy bien, lo estoy flipando. Lo tengo configurado en Calidad Ultra (0.77) y el Sharpen o filtro de enfoque a 1.00.
En el caso de The Forest VR he pasado de jugar decentemente con algunos tirones en algunos momentos a jugar perfectamente con cero ralentizaciones. La configuración del mod la puse igual que en el caso anterior.
La pérdida gráfica jugando es prácticamente inapreciable, donde más se aprecia es en la nitidez de los textos, pero es muy poco, teniendo en cuenta que tengo las Samsung Odyssey.
Aquí el enlace del mod:
github.com/fholger/openvr_fsr
Con algunos juegos directamente no funciona de momento, como Half Life Alyx o Star Wars Squadrons.
Esto promete chavales y mucho más teniendo en cuenta que los resultados serán mucho mejores cuando lo implementen los propios desarrolladores en sus juegos.
Yeah!!
Tema: FidelityFX de AMD y Steam VR
Mensajes
-
-
Moderador
31 May 2017 15:24
Mensajes: 4718
Ubicación: NAVARRA
Visores
¿Así que FidelityFX funciona también bien con tarjetas de Nvidia, no solo con las de AMD? Pues está bien saberlo, habrá que hacer pruebas.
-
18 Ene 2014 05:27
Mensajes: 829
Ubicación: Cádiz
Visores
Gran noticia. Ayer también vi el video de Alehandoro y pinta muy bien. El problema es que creo que el Assetto Corsa Competizione no tiene DirectX 11 y siendo mi juego favorito me jode bastante.
- Caja/Torre Nox Hummer Nova Cristal Templado - 2x- Disco Duro Kioxia EXCERIA G2 1TB Gen3 PCIe x4 NVMe M.2 SSD - 1x- Procesador Intel Core i7-13700K 5.4GHz Socket 1700 Boxed -1x- Fuente/PSU Cooler Master MWE 80 Plus Gold 1050W Modular -1x- Placa Base Asus TUF Gaming B760-PLUS WIFI Socket 1700 -1x- Tarjeta Gráfica MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X OC 12GB GDDR6X DLSS3 -1x- Memoria DDR5 Corsair Vengeance 32GB 2x16GB 6000MHz CL36 *Portátil gaming - ASUS ROG Zephyrus G15 GA502IV-HN020, 15.6",AMD® Ryzen™7 4800HS,16GB,512GB, RTX™ 2060
-
Colaborador
24 Jul 2017 07:41
Mensajes: 4076
Ubicación: Alcalá de Guadaíra (Sevilla)
Visores
lo del MOD este ya se estuvo comentando hace 10 dias por aqui, cercata lo probó con Fallout 4 VR por ejemplo
www.realovirtual.com/foro/topic/45430/fidelityfx-super-resolucion-amd-juegos-steamvr -
Sí y gracias a a eso muchos desarrolladores podrán aportar mejoras a FSR, un ZAS en toda la boca a Nvidia DLSS.
-
5 Dic 2016 09:41
Mensajes: 26232
Ubicación: Bilbao
Visores
Yo no me haría demasiadas ilusiones con FSR y DLSS, son un avance en temas de antialising, pero no son la panacea, no se van a duplicar los FPS sin notar la pedida de calidad. En monitores 4K donde los PPD resultantes a una distancia de visionado normal son muy altos dan el pego, pero en VR se ve el carton.
-
A mi No man's Sky me luce mucho mejor ahora con FSR y como se mueve ni te cuento.
Incluso lo he probado en algún juego sin aplicar downscale y se ve mejor, es como un "enfoque suavizado" de Photoshop.
No es milagroso, pero lo veo como una solución que aporta una mejor experiencia a los que tenemos serie 10 y al resto por supuesto. -
6 Ene 2016 19:18
Mensajes: 2952
Visores
cercataYo no me haría demasiadas ilusiones con FSR y DLSS, son un avance en temas de antialising, pero no son la panacea, no se van a duplicar los FPS sin notar la pedida de calidad. En monitores 4K donde los PPD resultantes a una distancia de visionado normal son muy altos dan el pego, pero en VR se ve el carton.
Exacto, no son mágicos en absoluto, pero está bien tener la opción.
Dlss es bastante superior a fsr
Yo en mi monitor de 3440x1440 lo noto y le meto sharpening/nítidez
-
Puede que sea superior, pero no sirve si no tienes RTX!
Y por lo que visto en las pruebas que hizo en un vídeo Alehandoro VR con No Man's Sky y DLSS parece que para VR este mod FSR está funcionando mejor que la implementación de DLSS 2.0 actual del propio juego. -
yo probé hace poco en nms el dlss y en modo calidad estaba la cosa bastante bien. Doblar los fps sin notar calidad de imagen es imposible pero creo que en muchos casos se podrá conseguir un 25/30% extra de fps con una pérdida de calidad de imagen prácticamente inapreciable, por lo que al final se sale ganando.
Yo lo veo un poco como la retroproyección aunque sean cosas totalmente diferentes, en algunos juegos donde hace falta tienes un poco de artefactos pero te permite jugar perfectamente a otro nivel que en caso contrario no podrías ni intentarlo.Y tanto dlss como fsr sólo pueden mejorar. Es verdad que no son la panacea pero lo veo un gran avance.
-
-
Nvidia es una empresa con mucho más poder y dinero que AMD.
AMD como tiene menos ingenieros libera su uso del algoritmo en lugar de patentarlo como lo está DLSS que es exclusiva de Nvidia y sus gráficas. De esta forma atraeran a desarrolladores para que la mejoren y así crecer. Por eso dije un ZAS, la estrategia de AMD, hacerlo abierto y eso nos beneficia a todos. -
Curioso porque en la última actualización añadían fixes para Asseto Corsa Competizione, en la descripción del Mod alpha 1.2 lo pone.
-
18 Ene 2014 05:27
Mensajes: 829
Ubicación: Cádiz
Visores
A ver, creo que no utiliza DirectX 11, pero no me hagas mucho caso que tampoco soy un entendido.
- Caja/Torre Nox Hummer Nova Cristal Templado - 2x- Disco Duro Kioxia EXCERIA G2 1TB Gen3 PCIe x4 NVMe M.2 SSD - 1x- Procesador Intel Core i7-13700K 5.4GHz Socket 1700 Boxed -1x- Fuente/PSU Cooler Master MWE 80 Plus Gold 1050W Modular -1x- Placa Base Asus TUF Gaming B760-PLUS WIFI Socket 1700 -1x- Tarjeta Gráfica MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X OC 12GB GDDR6X DLSS3 -1x- Memoria DDR5 Corsair Vengeance 32GB 2x16GB 6000MHz CL36 *Portátil gaming - ASUS ROG Zephyrus G15 GA502IV-HN020, 15.6",AMD® Ryzen™7 4800HS,16GB,512GB, RTX™ 2060
-
Segun un comentario del video de Alehandoro ya lo tiene implementado nativamente. Quizas veas algo en las opciones del juego.
Yo he probado el Fallout y no me baja de 90hz y antes iba a trompicones.
En el Borderlands se carga las sombras.
Ahora voy a por el No Mans¿Cuantos estamos haciendo pruebas?
-
Probé Dirt Rally 2 que está fatal optimizado y era injugable. Ahora se puede jugar perfectamente sin que se te caigan los ojos. Al aplicar el Mod FSR se veía el interior del coche como todo oscuro, lo solucioné subiendo los niveles de brillo desde las propias opciones del juego.
-
Nueva actualización del Mod FSR RC2
github.com/fholger/openvr_fsr/releases/tag/fsr_rc2
Salió hace unos días y trae mejoras de compatibilidad con ciertos cascos.
También añaden dos funcionalidades o mejoras:
"applyMIPBias": Modifica la carga de las texturas en la distancia, esto creo que podría ayudar a evitar popping.
"radius": Actua interpolando píxeles más alla de la supuesta zona de nitidez o punto dulce, pudiendo determinar su tamaño.Todavía no lo he podido probar, parece interesante ;D