Tema: Impresiones de Pico 4
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Buenas Óscar. Al final va a ser lo que tú dices. Hoy he estado haciendo varias pruebas comparando las rifts con las pico4 en ese tema de la aberración por pupil swim y es que no es algo sutil como decía yo, sino evidente, es pasar de un mundo que le pasa algo, se deforma, no da inmersión, se nota estás como pasando una lupa que hace cosas raras, a un mundo que todo está donde debe estar cuando yo me muevo. Probé como decías a ponerlo más arriba, más abajo, alejarme, acercarme el visor, cambiar el IPD de un lado para otro a ver si había algún lugar donde dejaba de hacer eso... Pero lo sigue haciendo y bastante. En las columnas verticales, al girar de izquierda a derecha y viceversa en el centro tienden a curvarse hacia el lado contrario hacia donde me giro. Probé también SteamVr por VD. Tengo una 2080ti y en 72 HZ con router AX1800 en 5Ghz dándome 1200 con bajadas temporales a 866 mbts como mucho y poniendo la configuración en el equivalente a una 2070... veo todavía algún microenganche, si bien esto puede ser más por el streaming... es una pena porque lo que es la imagen en sí es fantástica en comparación con las Rifts pero tengo muchísima más inmersión en Rifts que en Pico4 por este problema. La home de Oculus en RiftS vista por SteamVr en Pico4 es pasar entre la poca calidad pero todo en su sitio como si me paseara por mi casa sin gafas a pasar a una calidad muy buena de imagen pero que no se comporta como en la realidad, obviamente devolveré las Pico, no sin antes ponerme en contacto con ellos por darles una oportunidad a que se expliquen o me indiquen posible solución. ¿A alquien más le pasa? ¿Alguien de Madrid que las tenga y que me pueda acercar para comparar y ver si es que mis Pico4 tienen algún defecto o es así en todas?
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Hola, que hago mal, por que no hay manera de poder transmitir en el móvil la pantalla del pico.... Me conecto a la misma Red pero imposible... Una ayuda por favor
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¿Tienes desactivada la opción modo de reclinación en ajustes/laboratorio?
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Yo las recibí el mircoles, me parecen mejor que las Index en general (mas calidad imagen, FOV similar, no glare, buena claridad en toda la lentes, etc) pero fallan en un tema de confort. La mascara casi solo descansa en la frente, ni en los laterales ni en la mejillas. Y al cabo de una hora pues se nota. Mas en el link.
forum.il2sturmovik.com/topic/81135-the-issue-with-the-pico4-mask/ -
Al igual que las quest 2, ¿estas podrán alcanzar los 120Hz, en un futuro?
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Moderador
31 May 2017 15:24
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Los 120Hz en Quest 2 es más marketing que realidad. A esa velocidad van 3 juegos, tipo Cubism, el resto a 72Hz o 90Hz como mucho.
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Oh vaya no lo sabía, ¿Pero ni siquiera los juegos que vayan conectados al PC?.
¿Es un problema de potencia o de optimización de la aplicación?. Es decir si los desarrolladores tienen que habilitar los 120. -
Colaborador
24 Jul 2017 07:41
Mensajes: 4076
Ubicación: Alcalá de Guadaíra (Sevilla)
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bueno son pocos pero interesantes, que además del Cubism están:
Superhot
Eleven Tablet Tennis
Racket Fury
Yupitergrad
Echo VR
Hyper Dash
Down to Rabbit Hole
Virtua Desktop
Synth Riders
Gorilla Tag
Rhythm 'n Bulletsy alguno más puede que lo tenga pero no sé cual será. Y con comandos ADB o el Game Optimizer aquel por lo visto hay varios juegos que se pueden ejecutar a 120hz (supongo que juegos que funcionen en Quest original deben ser más factibles de mover a 120 en Quest2, según una lista que he visto estaba el Gorn, Beat Saber, Walking Dead, Until You Fall, Population One, Pavlov Shack, Thrill of the Fight... supongo que mi GOTY, el Puzzle Bubble, se podrá mover a 120 xD)
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Una pregunta, se puede jugar a Beat Saber en Pico 4?, da igual como sea
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chiliwiliYo las recibí el mircoles, me parecen mejor que las Index en general (mas calidad imagen, FOV similar, no glare, buena claridad en toda la lentes, etc) pero fallan en un tema de confort. La mascara casi solo descansa en la frente, ni en los laterales ni en la mejillas. Y al cabo de una hora pues se nota. Mas en el link.
forum.il2sturmovik.com/topic/81135-the-issue-with-the-pico4-mask/Escribi a VRCover hoy y me responden que están ya mirando hacer desarrollos:
Thanks for sharing the feedback. We're getting a lot of similar comments from others too! Definitely agree there's room for improvement for the foam. The good news is our team is looking at developing a range of accessories. The 'not-so-good' news is there's no release date yet, so please be patient. :)
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Y la versión de pcvr es igual osea completa o es una versión básica?. Lo digo porque como la compañía es de Meta imagino q mucha gracia no les hara
HaroldSí, pero con la versión de PC VR.
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Colaborador
24 Jul 2017 07:41
Mensajes: 4076
Ubicación: Alcalá de Guadaíra (Sevilla)
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Es completa, tiene los mismos DLC, y además es mejor porque tienes la opción de meterle canciones (las puedes bajar de varias webs o incluso coger el editor y crearlas).
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De lujo, muchas gracias
yonmackleinEs completa, tiene los mismos DLC, y además es mejor porque tienes la opción de meterle canciones (las puedes bajar de varias webs o incluso coger el editor y crearlas).
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Tengo una duda es normal? y porque es eso...
Pues eso porque los menus se ven tan de puta madre,pero luego el home o sea la casa miras el muro o la mesa o el parquet y no es la misma textura es como mas borrosa o mas como si no tubiera consistencia pues eso gracias. -
5 Dic 2016 09:41
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Carmack saco hace bastante las capas cilindricas para textos, para poner resolución muy alta en los menus, sin que costase mucha GPU.
En las cosas 3D, no se puede usar eso, hay que renderizar, y mantener baja la resolución por falta de potencia de la GPU.
https://www.realovirtual.com/noticias/4404/sdk-1-20-rift-cylindrical-layers-mejorar-definicionSupongo que los de Pico usan algo aprecido.
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¿Hay forma de ver vía web la store de Pico 4?, era para echar un ojo a catálogo y precios.
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Solo lo app, de forma oficial que yo sepa.
TheFosVR¿Hay forma de ver vía web la store de Pico 4?, era para echar un ojo a catálogo y precios.
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Pero sólo con las gafas o hay App para móvil?