Por lo que parece será compatible con todos los juegos que tengan Direct X11 y 12 sin importar si son gráficas AMD o Nvidia. Alguien sabe si es o será posible usarlo también en VR para juegos de Steam por ejemplo...
Tema: Funciona AMD FMF (Fluid Motion Frames) para juegos de PC VR?
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Eso es la reproyección. Son los fabricantes de GPUs y juegos "planos" los que van años por detrás de la realidad virtual. (Igual que el checkerboard lo presentó valve para VR antes de que lo tuvieran Rainbow Six y Quantum Break).
Y sucede lo mismo, la mala calidad de ASW 1 permite que sea universal sin que el juego se programe con esa función de inventarse fotogramas, igual que en amd cuando lo metes con los drivers. Pero el bueno es el que mete el programador directamente en ambos casos.
Pero con virtual Desktop podemos activar SSW y tener calidad similar a ASW 2 de forma universal. Consulta por su cuenta al sistema de tracking 6 dof del visor, no solo la rotación de giroscopio y acelerómetros como ASW 1, también tiene en cuenta la traslación como ASW 2.
Mira el dedo índice:
El ssw elimina los artefactos