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tengo poder para crear nuevos mundos
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tengo poder para crear nuevos mundos
hay que buscar un equilibrio en el juego, el calculo de texturas es un gasto mínimo de memoria ya que una vez compilado el juego los normal maps no tienen que volver a calcularse al igual que la luz si no es dinámica ya que el calculo de luz y de sombras se graba como si fuese una fotografía (muy aconsejable).
el problema es el calculo de polígonos que debe de generarse en tiempo real, por eso hay que buscar soluciones útiles de bajo rendimiento y alta calidad.
cuando pueda dejaré un tuto (de 3ds max) explicando algunos trucos para ahorrarnos polígonos pero generando modelos de alta calidad.
tengo poder para crear nuevos mundos
jubatronhay que buscar un equilibrio en el juego, el calculo de texturas es un gasto mínimo de memoria ya que una vez compilado el juego los normal maps no tienen que volver a calcularse al igual que la luz si no es dinámica ya que el calculo de luz y de sombras se graba como si fuese una fotografía (muy aconsejable).
el problema es el calculo de polígonos que debe de generarse en tiempo real, por eso hay que buscar soluciones útiles de bajo rendimiento y alta calidad.
cuando pueda dejaré un tuto (de 3ds max) explicando algunos trucos para ahorrarnos polígonos pero generando modelos de alta calidad.
Tomo nota, en cuanto lo pongas me bajo la version de prueba de 3ds.