crear modelos con un recuento alto de polígonos puede ralentizar la experiencia de forma dramática de nuestro juego, inevitablemente hay objetos que necesitan una cantidad de polígonos mínima, como los personajes,naves espaciales, armas o paisajes, pero otros que están de mero atrezzo como edificios, contenedores, paredes etc.. y que se pueden optimizar restandoles polígonos pero sin perder calidad.
veamos un ejemplo que he creado con una innecesaria cantidad de polígonos.
![](http://img.webme.com/pic/j/jubatron/va1.jpg)
da la impresión de que es una valla vieja y desvencijada, para dar realismo a la escena, pero está demasiado recargada.
bueno y ahora el tutorial.
antes de entrar en materia es necesario explicar algunos conceptos.
la valla esta compuesta de tablas independientes, pero vamos a unirlas todas como un solo objeto, para ello utilizaremos una unión probooleana (tranquilo no te asustes que ahora te lo explico).
las herramientas probooleanas y boolenas en 3ds max unen, restan o crean intersecciones en los objetos, en la siguiente imagen estoy creando una unión probooleana entre 2 tablas pero automáticamente elimina polígonos, dejando el objeto casi limpio, la unión booleana solo une los objetos sin restar polígonos.
esto nos da una idea del enorme potencial que tiene de cara a crear juegos, seguimos uniendo las partes y terminamos con un modelo con muy pocos polígonos pero con la misma forma que tenía al principio cuando aún las tablas estaban separadas.
preguntas frecuentes:
si añado texturas diferentes antes de unir las piezas, una vez estén unidas, ¿se perderán esas texturas y solo quedará la última?
la respuesta es no, tenemos diferentes opciones para que nuestro modelo sea guardado con multitud de texturas, pero eso sería extender demasiado este tutorial.
¿como añado una unión booleana como has hecho tu?
una vez creados los modelos pinchamos en "CREATE/GEOMETRY" (el icono de la esfera)
y después buscamos en el menú desplegable la opción "COMPOUND OBJECTS"
ya solo queda seleccionar la pestaña "PROBOOLEAN" en operation seleccionar "UNION" y pinchar en "START PICKING" (una vez empecemos a pinchar en los objetos se irán uniendo consecutivamente).
¿este sistema se puede utilizar con cualquier tipo de modelo, sea cual sea su forma?
no, dependiendo del modelo se puede producir el efecto contrario y en vez de uniones, se produzcan sustracciones y errores en los modelos, lo mejor es probar diferentes estados de complejidad de los modelos.
bueno espero que os sirva en vuestros proyectos
tengo poder para crear nuevos mundos