tengo poder para crear nuevos mundos
Tema: La naranja mecánica | Unreal Engine 4
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mi problema es que no tengo todavía unas gafas de realidad virtual y tengo la experiencia de evil dead aparcada......... pero te aseguro que es una experiencia que no dejará indiferente a nadie te dejo un vídeo porque seguro que no sabías del tema pero hasta que llegue el momento me dedico a ayudar a los demás en sus trabajos, como verás en el futuro estará la cosa muy animada por el foro. saludos
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Sí he seguido con interés este proyecto, lo que no me había fijado es que era tuyo
Pues sí, Evil Dead es un ejemplo de lo que me refería.
Una pregunta a los dos, los muebles, paredes, suelos, etc los hacéis en un programa 3D aparte y luego los importáis o los hacéis directamente con Unity/Unreal? si es la primera, qué programa 3D usáis?
Sois unos cracks!!
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klyonlineSí he seguido con interés este proyecto, lo que no me había fijado es que era tuyo
Pues sí, Evil Dead es un ejemplo de lo que me refería.
Una pregunta a los dos, los muebles, paredes, suelos, etc los hacéis en un programa 3D aparte y luego los importáis o los hacéis directamente con Unity/Unreal? si es la primera, qué programa 3D usáis?
Sois unos cracks!!Pues practicamente de La naranja mecánica el 95% ha sido creado con cubos o figuras básicas.
Que te ha parecido mi reflejo. -
Pues practicamente de La naranja mecánica el 95% ha sido creado con cubos o figuras básicas.
Que te ha parecido mi reflejo.Me ha parecido que no es un reflejo, sino que has clonado los objetos detrás del hueco
¿Y el 5% restante con qué programa lo modelas?
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klyonline
Pues practicamente de La naranja mecánica el 95% ha sido creado con cubos o figuras básicas.
Que te ha parecido mi reflejo.
Me ha parecido que no es un reflejo, sino que has clonado los objetos detrás del hueco
¿Y el 5% restante con qué programa lo modelas?Jajaja muy buena vista si, he creado el pasillo en 3 partes completamente idependiente, izquierda, centro y derecha y le he añadido una cristalera en ambos lados para separar el centro y dar el efecto reflejo real.
3ds Max, Blender, C4d hay varios para modelar, o bien lo bajas de tf3dm.com/ y luego le editas la texturas, el problema de los sitios gratis es que tienen todo tipo de cosas que no necesitas . -
el 90% de los objetos los creo en 3ds max.
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jubatron el 90% de los objetos los creo en 3ds max.
Ya tengo el 3ds instalado y he borrado el Blender.
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Gracias, pues tendré que empezar a aprender 3DS que es el que parece usa casi todo el mundo :D
El problema de esos espejos es que están enfrentados y lo que uno espera es reflejos infinitos como en los probadores.
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klyonlineGracias, pues tendré que empezar a aprender 3DS que es el que parece usa casi todo el mundo :D
El problema de esos espejos es que están enfrentados y lo que uno espera es reflejos infinitos como en los probadores.Si eso es cierto, pero los espejos reales usan camaras en tiempo real, ayer hice la prueba y no te miento, decirte que ir a 2fps era decir ya mucho, practicamente se habia quedado congelado el PC, mientras no vea una forma con menos impacto al hardware, seguire con esta idea.
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Me lo creo, si tiene que hacer cálculos para espejos enfrentados no me extraña que afecte al rendimiento. Por eso quizás otra solución sea la que ha propuesto Jubatron de que se vean traslúcidos como los retrovisores de mi coche que están comidos de mierda
Pero obviamente lo que quede mejor solo lo puedes saber tú ahora mismo.
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klyonlineMe lo creo, si tiene que hacer cálculos para espejos enfrentados no me extraña que afecte al rendimiento. Por eso quizás otra solución sea la que ha propuesto Jubatron de que se vean traslúcidos como los retrovisores de mi coche que están comidos de mierda
Pero obviamente lo que quede mejor solo lo puedes saber tú ahora mismo.Pues imaginate 2 espejos enfrentados, crea una especie de agujero negro cuando pasas jajaja, el problema es que el pasillo es jodidamente pequeño.
*Le he desactivado las sombras al espejo, pero sigue creando ese agujero negro que absobe toda la luz... Por lo que sigo con mi idea.
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yo me refiero a hacer algo así.
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jubatronyo me refiero a hacer algo así.
Tengo uno como ese, pero no se ve toda la claridad que aparece en la peli, cuando pones un enorme pasillo con espejos de ese tipo queda bastante raro.
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crear 2 espejos como en la peli que multiplican la imagen infinitamente es una locura, sin difuminar el cristal los cálculos de los reflejos son enormes, si te fijas en los videojuegos verás que la mayor parte de los espejos son una textura o un reflejo difuminado al 90% no te compliques la vida porque nadie te va a reprochar que uses una textura o un material difuminado en el proyecto, a veces es necesario hacer "trampa" para mejorar un producto y en esta ocasión es completamente necesario
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que ganas de probar ya esa sala maligna
tio estoy pensando en crear la nave ecosistema para unity 5, porque puedo mover los robots por el escenario y pasarte el proyecto para que lo termines y añadas la rv, porque con unreal engine el tema del movimiento aún no lo he tocado.
¿que dices?tengo poder para crear nuevos mundos
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jubatronque ganas de probar ya esa sala maligna
tio estoy pensando en crear la nave ecosistema para unity 5, porque puedo mover los robots por el escenario y pasarte el proyecto para que lo termines y añadas la rv, porque con unreal engine el tema del movimiento aún no lo he tocado.
¿que dices?Yo la demo esta nueva la hice con el Unity 5 "personal", mas que por nada, por que el 4 ya no lo vi para descargar jajaja, me apunto igualmente jeje.
P.D: Mira las dos ultimas fotos, y dime que te parece.
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bueno pues voy a crear todo el contenido y cuando lo tenga te lo envío como archivo editable de unity y lo terminas, solo voy a la parte que sale al final de la película porque crear toda la nave sería demasiado.
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Dame un rato para guardarl a copia de seguridad y ponerme con la peli, y asi vamos a la par con ese proyecto.
Tengo el post en favorito de "Silent Running", asi que no te precupes que estoy en todo momento pendiente de el. -