Trombone Champ: Unflattened! - ANÁLISIS
26 NOV 2024 19:00
¿Cansado de que los juegos musicales sean demasiado serios? Quién diría que un trombón iba a cambiar el asunto... Disponible para Quest 2/3/Pro, PC VR y PSVR2.
De profesión: Tromboneros
Pues sí. Hemos sido de todo: guitarristas, bateristas, teclistas... pero nunca trombonistas. No hasta que Flat2VR nos ha hecho el favor de versionar el título que Holy Wow Studios publicó hace unos meses en plataformas tradicionales. El primer título del estudio de los cuatro ya anunciados y que abre la puerta a un futuro más híbrido que nunca para ciertos proyectos. Nada mejor que comenzar con algo tan desenfado y asequible como Trombone Champ: Unflattened! que no hace otra cosa que dar un soplo de aire fresco, nunca mejor dicho, a los juegos rítmicos.
Para la realidad virtual, Trombone Champ: Unflattened! es un juego poco movido y de esos pocos que se pueden jugar sentados sin problemas. Con una mano, a nuestra elección, cogemos el instrumento y lo colocamos cerca de la boca (por desgracia, o no, no jugamos soplando) mientras con la otra acercamos o alejamos la vara de nosotros para marcar la nota. Estas se indican en el pentagrama y como podéis imaginar la cosa trata de tocar cada una de ellas al llegar a nuestra posición. Esta versión VR incluye un par de carriles, a izquierda y derecha, por el que se vienen desde el fondo de la pantalla las notas.
Es algo que se puede configurar jugando con uno solo como en la versión plana y aunque a efectos prácticos es lo mismo, resulta más inmersivo estar atento a ambos lados. Las notas son las mismas, solo que se distribuyen entre ambos a lo largo de cada tema, de una forma secuencial, por tramos. Unos temas que por cierto son el corazón del título. Hay de todo y para todos: desde música clásica, himnos, versiones de temas conocidos por todos y otros propios creados por Holy Wow Studios. Ode to Joy, La Marseillaise, The Can-Can, Beethoven’s Fight Symphony... así hasta más de sesenta temas versionados para ser tocados por el trombón con sus dosis de humor.
Y es que ese ambiente acompañado por una suerte de Miis se edulcora con el sonido propio del instrumento y el resultado es una sinfonía desternillantemente divertida que gustará a propios y extraños. Los agudos y graves del trombón varían además en función de qué modelo tengamos entre manos, porque uno de los objetivos del juego es desbloquear unos cuantos de todo tipo (comprando sobres de cartas e intercambiándolas). Cada uno con su propio efecto sonoro (que podemos desactivar) a cada cual más surrealista. Algunos son serios, pero ¿qué esperáis de una especie de trombón pez? Pues nada formal desde luego y además podemos colorearlos a nuestro antojo.
Además del rango S, tenemos varios objetivos en la campaña.
Misiones.. ¡y temas custom!
Los temas de Trombone Champ: Unflattened! se clasifican como en todos los juegos del género y pueden jugarse en hasta tres niveles de dificultad. Eso sí, estos no son los convencionales ya que, por ejemplo, el más difícil de ellos es una especie de modo turbo donde tocamos las canciones a mayor velocidad y, por tanto, requiriendo unos reflejos mucho mayores... y también unos dedos nuevos porque es algo que acusaremos tras jugar las más exigentes, sean en esta dificultad más elevada o en la normal. Una dificultad turbo algo desbalanceada que no será del gusto de todos, impidiendo una progresión natural en el juego.
En cualquier caso, el desafío pasa por conseguir el codiciado rango S y subir a lo más alto de las clasificaciones online por tema individual. Por su parte, la campaña se estructura en grupos de canciones, lo que vendría siendo un álbum, y objetivos a conseguir en ellas (todo explicado con textos en inglés por ahora). Una vez conseguido el mínimo exigible de ellos se abrirá el siguiente hasta completar el juego. Cada tema ofrece sus propios desafíos, como mantener el máximo multiplicador un tiempo concreto, o terminar la canción con más notas perfectas que simplemente acertadas. Un aliciente adicional para los completistas, sin duda.
Ese ambiente acompañado por una suerte de Miis se edulcora con el sonido propio del instrumento y el resultado es una sinfonía desternillantemente divertida que gustará a propios y extraños
Pero más allá de esto encontramos un modo libre para tocar a nuestro antojo y el tradicional modo donde tocar los temas de manera individual... con un añadido. Las versiones de Meta Quest y PC VR permiten la adición de temas custom. Desde aquí podéis consultar y descargar cualquiera que os apetezca. ¿Lo malo? A diferencia de los visto en Space Band, el cual ofrece un apartado dentro del juego con los añadidos de la comunidad, aquí somos nosotros mismos los encargados de conectar el visor a nuestro PC para meterlos en la carpeta adecuada y después verlos reflejados en el juego.
Un añadido que como podéis imaginar no siempre ofrece la calidad que nos gustaría, pero que sin duda expande las posibilidades del juego y nuestras horas con él. PSVR2 se queda sin esta opción. Una adaptación que por cierto también hemos podido probar en profundidad y resulta prácticamente idéntica a la de Meta Quest 3, sin contar el modo en realidad mixta (con los pentagramas en el salón de casa y una especie de ventana a modo escenario al fondo). Quizá cuenta con algunos efectos visuales o materiales más acentuados pero jugablemente idénticas. La vibración resulta más satisfactoria en el visor de Sony, pero a fin de cuentas, pequeños detalles que no alteran las sensaciones generales de Trombone Champ: Unflattened!
Al jugar conseguimos monedas para comprar sobres de cartas y canjearlas por nuevos trombones.
Conclusión
Trombone Champ: Unflattened! nos hace felices. Es uno de esos juegos que unas partidas son suficientes para transportarnos a una época de juegos sencillos y directos pensados por y para divertir. Las risas están aseguradas y solo una dudosa curva de dificultad le hace no llegar a conquistarnos por completo. Aunque si tenemos opción de elegir plataforma PSVR2 es la única que se queda sin la posibilidad de añadir temas custom, impidiendo que su vida útil se alargue más en el tiempo. Eso sí, no estaría mal contar con una opción más "casual" para jugar con ellos.
Análisis realizado en Meta Quest 3 sobre la versión 1.10C y en PlayStation 5 con PSVR2 sobre la versión del juego 1.000.000
Nenane
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#11 » Respuesta a Elnota1 #10 27 NOV 2024 19:54
Finalmente he comprado la versión PS VR 2 pq así mi hija puede verme en la tele a la vez q juego. Pero tb lo compraré para Quest 3 a no muy tardar. Me parece muy divertido
Elnota1
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#12 » Respuesta a Nenane #11 27 NOV 2024 20:56
Liberty
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#13 27 NOV 2024 21:08
Ayer lo iba a probar 5 minutos para ver cómo funcionaba, y me tiré 50 minutos...
No soy mucho de juegos musicales, me aburren a los 5 minutos, pero este me ha parecido muy divertido. Hay que mover el trombón de un lado a otro, mover las manos para subir o bajar la nota, "seguir" el camino de la nota, que zigzaguea... Es bastante retador y divertido, tanto para jugar como para ver.
Nos partimos de la risa en casa tocando uno de los himnos de Inglaterra (God save the King) con maullidos de gato... Este es un juego ideal para poner a la familia estas Navidades. Las canciones tiene altibajos, pero hay muchas, son muy variadas, y algunas son muy conocidas.
He probado la versión de PC VR con PSVR2, y todo perfecto. Buena resolución (tengo Steam VR a 3.400 x 3.400 por ojo y el juego me lo ha subido automáticamente al 130%), gráficos decentes, suave como la seda, y con una interfaz sencilla e intuitiva. Se nota que esta gente entiende la RV. Y con soporte para zurdos el primer día (aprende, Maestro).
Lo único malo es que por lo que parece solo hay un escenario, y el juego está en inglés, pero ya están trabajando en la traducción, en mejorar los gráficos en PC, más canciones, DLC y más cosas.
Me falta probar las canciones Custom, he entrado en la base de datos y veo que hay más de 3.000 Supongo que son las de la versión plana, que funcionan también aquí.
Por los 14-17 euros que cuesta, ni os lo penséis. Es un juego gamberro, divertido, desafiante, e ideal para poner a las visitas. Uno de esos que vuelves a menudo, más aún con las canciones custom y los futuros DLC.
EDITO: Por cierto, este es un perfecto ejemplo de cómo la RV mejora brutalmente a un juego en plano... Noche y día.
Liberty
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#14 28 NOV 2024 18:10
He probado también alguna canción custom (lo típico, Star Wars, Zelda... :P ) y también muy bien. Es solo copiar un fichero descompromido a una carpeta, y el juego tiene su propia categoría para ellas. Con su propio video o foto de la canción, descripción... vamos, parece una canción nativa.
Nenane
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#15 29 NOV 2024 19:49
Lo he probado una horita en PS VR 2 y la verdad es que es muy divertido. Molaría mucho que pusieran online cooperativo .
_C__
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#16 30 NOV 2024 10:56
Me llama mucho este juego. Por un lado estoy por comprarlo, y por apollar la iniciativa de portar juegos planos a RV, pero por otro, es que tengo ya una biblioteca RV enorme y tengo pendiente una cantidad de cosas brutal....
Elnota1
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#17 2 DIC 2024 0:03
Probado también en Quest 3. Es una gozada poder poner las canciones custom y trombonear Bohemian Rhapsody o el tema de Star Wars, con el videoclip de fondo en la pantalla. De gráficos es igual al de psvr2 aunque aunque si que los colores me gustan más en las psvr2 y sobretodo los hapticos se sienten mucho mejores. Donde si que he notado diferencia es en el tracking, noto que va mejor en psvr2 sobretodo para llegar a las notas más bajas y más altas. También es cierto que en Quest lo he jugado de pie y en la psvr2 sentado, otro día le daré más rato en las Quest a ver si noto mejoría.
En todo caso igual de divertido y recomendable juegue donde se juegue