Un juego similar a DEMEO, pero con gráficos más simples y un estilo visual inspirado en HeroQuest pero algo más avanzado. Se desarrolla sobre un tablero físico con un aspecto realista, sin efectos visuales exagerados. El escenario presenta más de 30 criaturas diferentes y laberintos intrincados. La perspectiva es cenital, mostrando el tablero completo, pero con las habitaciones cerradas hasta que los jugadores las descubran.
En stratos , que es una web de desarrolladores se hacen de forma habitual este tipo de preguntas por entusiastas jugadores, y tienen un post dedicado a ello.
En resumen, un buen videojuego cuesta muchísimo dinero. Lo que a priori puede parecer una idea simple, llevarlo al visor con buena calidad es tremendamente costoso en talento y dinero.
Es algo así como preguntar ¿cuánto cuesta una película de robots que disparan?. Pues el rango estaría, entre un video hecho con mi móvil casero con mi hijo con una caja de cartón pintada o producir Terminator 2.
Entre a mirar el tema colaboraciones de Stratos por curiosidad al hablar tú de ellos y... vaya tela. La primera cosa que me ha llamado la atención, sobre una colaboración para hacer la narrativa de un juego me ha hecho flipar más que lo del "Desarrollo supremo" Te piden que montes toda una pedazo narrativa con un montón de personajes, giros de guión, etc. Y te dicen que es para hacer un juego para varias plataformas, pero, eso sí, sin cobrar tú un duro. Pero te lo van a agradecer. A ver, yo creo que soy bastante adecuado para ello, he estudiado el tema durante años y han dado clase de novela a partir de algún relato mío. El juego que estoy haciendo está cargado de narrativa, sin que esta pare la acción. Esta gente confunde colaboración con ser idiota. Si van a sacar algo así, seguro que es cobrando. Si no hay presupuesto, por lo menos ofrece un porcentaje de los beneficios que pudiera (o no) dar. Aquí daban visibilidad. Luego puede pasar que el proyecto no llegue a nada, tú hayas hecho buena parte de todo tu trabajo y ni la visibilidad te llevas. Puede ser una treta de márketing que ya desde inicio estaba pensada para llamar la atención y no ir a ningún lado. No es la primera vez que veo esto. Ya me pasó otra vez que me querían encargar de montar y organizar la narrativa de un juego estranjero y al final no entré al tema. A ver, si no haces nada y vives de renta, quizás, pero aún así, mala idea. Por cierto, del juego estranjero, al final, no se hizo nada: creo que fue una maniobra de márketing, porque los fui siguiendo y al final hicieron otra cosa relacionada con su empresa y punto.
Parecía algo modesto hasta que he visto "más de 30 criaturas diferentes y laberintos intrincados" ¿Similar a Demeo quiere decir con IA para los NPCs, multijugador con voz, búsqueda de jugadores, replicación, guardado de partidas, etc? Piensa que se necesita una IA bastante avanzada para llevar a los NPCs. 30 personajes no jugadores, cada uno con sus habilidades y tal y que el juego esté equilibrado en dificultad es MUCHA tela (vamos, que sería bastante caro). Modelos para todas las criaturas, animaciones, escenarios a juego, con sus props... Perspectiva cenital ya te aconsejo que no, porque, aparte de que así se les vería la calva, los hombros y talones y puntera de zapatos al caminar y poco más, el jugador mirará en el ángulo que quiera, así que no es posible; no pretenderás forzar su vista en VR. Se tendría que hacer algo mucho más sencillo y eso necesita de mucha gracia como para que llame la atención.
TheFosVRPues el rango estaría, entre un video hecho con mi móvil casero con mi hijo con una caja de cartón pintada o producir Terminator 2.
Exacto, lo que no quita que la peli echa con tu hijo lo pete como le pasó a "El Mariachi" si tiene algo especial a pesar de no tener altos valores de producción. Pero algo así no sale por un encargo, sino por pasion