13 Abr 2014 22:03
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Según dicen el lag es imperceptible . Yo diría que esto será la próxima etapa en temas control.
Ps: Juanlo , ya esta de camino?
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13 Abr 2014 22:03
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Según dicen el lag es imperceptible . Yo diría que esto será la próxima etapa en temas control.
Ps: Juanlo , ya esta de camino?
Moderador
31 Jul 2014 15:17
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Como ya dije anteriormente, ese es el futuro del posicionamiento absoluto de manos y dedos. Me atrevo a decir que en la próxima generación veremos ese tipo de input de guantes pero con leds.
Como ya dije anteriormente, ese es el futuro del posicionamiento absoluto de manos y dedos. Me atrevo a decir que en la próxima generación veremos ese tipo de input de guantes pero con leds.
Si lograron esa precisión sin cámaras, empezar a usarlas sería un retroceso. Las cámaras tienen muchas desventajas (oclusión, procesamiento, etc.)
No veo donde estaría el retroceso. Touch funciona con posicionamiento y dos cámaras y no parece que tengan ningún problema ni de oclusión ni de procesamiento. Es mas, según las críticas en el E3 funciona mas que bien.
Antes que llevar cables por los brazos y sensores enormes en la mano prefiero un guante con leds y sin cables. Aunque siempre pueden reducir tamaños y hacerlos inalambricos, en ese caso si funciona mejor que con leds pues perfecto.
El ser sin cámaras, posibilita usarlo en cualquier lugar, y cualquier tamaño de sala.
La oclusión es mas que nada por los dedos, al ser tan chicos, es muy facil que se produzcan errores (por ejemplo Leap Motion), mucho mas aún si jugaras agarrando algo con la mano (necesario para aumentar la inmersión). Lo ideal, sería trackear las manos con cámara o Lighthouse, y capturar el movimiento de los dedos con la tecnología del Neuron. Así sería una combinación perfecta y se podría hacer en un guante, sin ningún cable.
Moderador
18 Ene 2014 12:42
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Se mire por donde se mire, es mejor sin cámaras. Por problemas de oclusión y porque tienes que tener esas cámaras, que es un gasto más.
También hay que pensar que cuando lleguemos a la realidad aumentada nivel ir por la calle, ¿dónde ponemos las cámaras? ¿nos van a ir siguiendo?
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
Moderador
18 Ene 2014 12:42
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El tema será el precio.
Hay que hacer unos guantes ligeros, fáciles de poner, con esos sensores con baja latencia y encima, con la parte háptica, que se empeñan en ignorar, de momento no están fusionando seguimiento y háptica en el mismo guante.
Y encima, ajustables a cualquier mano... y baratos.
¿No había una banda para la muñeca o antebrazo que deducía el movimiento de los dedos a partir de los tendones o algo así?
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
A mi me cuesta mucho imaginar que la gente de a pie se acabe poniendo cualquier cosa que tenga que ver con guantes o cintas por todo el cuerpo.
Quizás los guantes es posible pero, ¿el resto del cuerpo? lo veo muy engorroso.
Lo que se me ocurre es que utilicen una cámara tipo kinect que te siga el cuerpo (que eso no es complicado) y a parte tener los guantes.
lo que oculus hará en un rift futuro con sus camaras, nimble sense, 13th lab y surreal vision
”Será tan real como la realidad”
Según la última actualización de Kickstarter, se han enviado unos 250 kits hasta ahora, y estaban a punto de realizar un envío de 900 kits más. Sin embargo, ha surgido un problema y parece que algunas carcasas de plástico se podían resquebrajar debido a un problema en fábrica, así que todos los envíos sufrirán un retraso de un mes.