Tema: El Software de Oculus solo se podrá instalar en
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3 Jul 2013 11:48
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YenGVale, a mí ya me han tocado los cojones a nivel 1000. Porque yo tengo el Windows en un SSD y resulta que lo uso como Swap de memoria. Y luego tengo un HDD normal para instalar todo. Si me instalan los juegos en el SSD me joden la vida, no puedo ni meter 8 gigas.
Pero es que encima son capullos. Si llega a ser en la carpeta de Users hay trucos para mover esa carpeta, pero es que si te limitan solo a la de archivos de programa fijo es que joden la vida de todo el mundo.
Mira, me vais a perdonar, pero para rizar el rizo solo faltaría que ahora dijeran que para solucionarlo que compremos discos duros de mayor tamaño y que recomiendan la marca OCZ con la cual de paso tienen cierto contrato... UF... como me han matado con esta noticia...
No te preocupes, creo que si pulsas el boton "Yo amo a Facebook" te deja elegir otra unidad. A si que ya sabes.
Antes se compra un SSD de 5tb
Tan pocos mensajes cruzados y ya me conoces como de toda la vida xD -
Mucho estamos idealizando a Oculus y HTC y cada vez me estoy dando cuenta de la cruda realidad, y es que tanto uno como otro están en bragas y no se a que están jugando con sus movimientos, cada día que pasa me demuestran que se temen el uno al otro y utilizan el hype como medio para llegar a las masas.
Si Oculus se ha estado fabricando desde septiembre del 2015 y su SDK y todo lo referente al software se ha estado refinando hasta ahora;
¿Cómo es posible que se vea este error tan garrafal a escasos días de la liberación y por filtración de un usuario de reddit antes del levantamiento del embargo del día 28?¿Que nos espera el día 28? ¿más sorpresas desagradables? ¿Qué han estado haciendo estos tres meses con Oculus home?
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Colaborador
18 Ago 2013 16:58
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Palmer ha contestado en Reddit acerca de este tema.
This is near the very top of our roadmap, but other features took priority for launch. Getting this working is non-trivial for a lot of reasons, but we will be getting it out ASAP. In the meanwhile, we are going to post some workarounds - we are still in the process of rolling out our support pages, don't take anything as final yet.
O sea, que está casi en el top de sus prioridades arreglar esto, pero que otras características tienen más prioridad para el lanzamiento. Hacer que esto funcione no es algo trivial por un montón de razones, pero que lo tendrán listo tan pronto como sea posible. Mientras tanto, van a ir publicando algunas soluciones, que todavía están en proceso de implantación en su página de soporte. No tomeis nada como definitivo aun
Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz
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Vaya... basicamente van mal de tiempo, si hay cosas mas importantes que no tienen tiempo de implementar algo tan basico e importante como es poder elegir el disco y la carpeta donde instalar las cosas...
Pero bueno supongo que mientras saquen la explicacion para hacerlo a pata antes del lanzamiento los usuarios no tendran problemas si usan SSD. -
3 Jul 2013 11:48
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Esto también repercute en los juegos que instales? Si es solo el programa, me importa poco, pero el programa y los juegos pues...chungo tema.
Dudo que tarden más de dos semanas en solucionar esto, pero mal, muy mal.
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Entiendo que Palmer diga que hay otros aspectos más importantes, pero la verdad es que algo tan básico como esto me parece de verdadera traca. Como bien decís algunos, muchos tenemos un SSD pequeño para el sistema operativo y el grueso de nuestros juegos y aplicaciones en un disco magnético más grande. Nunca pensé que un producto comercial moderno como el Rift tuviera que arrastrar algo así en su software.
En fin, es la versión inicial y seguro que dentro de unas semanas estará resuelto, pero aun así... me parece ridículo. Por suerte he estado muchos años utilizando enlaces simbólicos para subir mis savegames a Dropbox y no me resultará nada difícil hacer lo mismo con esto, pero por favor... lamentable, muy lamentable.
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Colaborador
18 Ago 2013 16:58
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En Valve se han tirado años para permitirnos almacenar la biblioteca en una unidad diferente a donde tuviéramos instalado Steam, esperemos que en Oculus sean más rápidos. Ya se que no es lo mismo, ya que al menos Steam se podía instalar en una unidad diferente de C, pero si en lugar de un disco grande tenias varios pequeños era una jodienda solo poder instalar los juegos en uno de ellos.
Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz
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Al menos parece que se podrá hacer un apaño a mano para saltarse esto, pero entonces no se qué les cuesta integrarlo en su sistema
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Moderador
31 Jul 2014 15:17
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Bueno bueno peor sería tener que instalarlo en un pendrive. Joder que de todo os quejáis.
Real O Virtual
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Siempre podreis hacer un symbolic link para mandar la carpeta de los juegos al otro ssd