Oculus Studios comparte por qué no han implementado AppSW en la versión de Quest 2 de Medal of Honor
17 NOV 2021 14:28
Con motivo del reciente lanzamiento de la versión de Oculus Quest 2 de Medal of Honor: Above and Beyond, el productor ejecutivo de Oculus Studios, Mike Doran, compartió ayer a través de Reddit los motivos por los que no han implementado la técnica Application SpaceWarp (AppSW) para mejorar el rendimiento del juego, siendo una combinación de tres factores: el trabajo que implicaría con los materiales, el no estar seguros de si afectaría al gunplay y lo avanzado que tenían el desarrollo cuando llegó la técnica.
"Pasar a ASW (AppSW) requeriría un reajuste de material bastante importante. Además, no estamos seguros de cómo se sentiría la jugabilidad con las armas (gunplay) bloqueando a la mitad de la velocidad de fotogramas objetivo. Por eso, en combinación con lo tarde en el desarrollo que estuvo disponible, es por lo que no lo estamos persiguiendo", afirma Doran.
Como pudimos comprobar en el directo de ayer de ROV Explorers, el juego cuenta con evidentes caídas de rendimiento que se acentuan en los momentos de briefing (escenas explicando las misiones) donde aparecen varios personajes a la vez, algo que no podemos solucionar ni ajustando las opciones gráficas que ofrece esta versión standalone.
Las palabras de Doran parecen sugerir que el equipo no planea incluir soporte de Application SpaceWarp en el futuro, o al menos no es algo que estén "persiguiendo" ahora mismo.
Usuario eliminado (7750)
Visores
#11 » Respuesta a Hypernova #9 17 NOV 2021 22:43
en este hilo, sobretodo a las interacciones con los de Ven VR Adventures (el juego de plataformas en tercera persona)
https://twitter.com/neelbedekar/status/1458926830509969411
Free-man
#12 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #11 18 NOV 2021 2:09
Esta noche le dediqué bastante tiempo al multi de MOH
Es una pasada, puedo decir que es el mejor shooter online que tenemos ahora mismo en Quest.
Lastima que los tenemos el modelo se 64 Gb ya que no podamos tener más juegos a la vez.
Creo que Medal of honor se va a quedar instalado en mis Qués 2 hasta que salga After de Fall y luego decidiré que multi me gusta más.
mes_nit
Visores
#13 » Respuesta a Free-man #12 18 NOV 2021 2:21
Puedes probar a trastear con sidequest el tema de copias de seguridad y mover al pc el moh y a las quest los otros juegos. Y viceversa.
cercata
Visores
#14 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #11 18 NOV 2021 8:37
Eso es para los juegos Unity, habría que ver con Unreal si da tanto trabajo ... y habrá que suponer que en futuras versiones de los motores dará menos trabajo, que la URP ya estará lista para ello ... sino, no lo usará ni el tato.
Este MoH esta hecho con unreal, no ? Parece que Respawn se aleja de Source, y si mete en Unreal ...
Usuario eliminado (7750)
Visores
#15 » Respuesta a cercata #14 18 NOV 2021 16:46
mes_nit
Visores
#16 » Respuesta a Usuario eliminado (9543) #3 18 NOV 2021 16:53
Hypernova
#17 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #15 18 NOV 2021 16:56
Carmack ha dicho en Twitter que para las reconstrucciones (y reproyecciones) haría falta una evolución del zbuffer que no de sólo 1 valor de profundidad por pixel. Le leí hace años algo parecido al hablar de la corrección de aberración cromática, para mejorarla. En aquella ocasión hablaba de un zbuffer por cada subpixel rojo, verde y azul, imagino que por cada ojo.
mes_nit
Visores
#18 » Respuesta a Rioga #2 18 NOV 2021 17:00
Habrá que ver si siguen vivos los desarrolladores, mientras hay vida hay esperanza...
Toni33
Visores
#19 » Respuesta a mes_nit #16 19 NOV 2021 10:08
La pena es que para la mayoría nos toca elegir si queremos jugar a un solo multijugador o mejor tener muchos juegos con muchos multi instalados... Ojalá hagan algo con el espacio que ocupa y quiten los vídeos o el multi por separado pero le veo una vida muy corta a ese multijugador.
mes_nit
Visores
#20 » Respuesta a Toni33 #19 19 NOV 2021 10:57
Claro. Supongo que dando murga en los foros igual hacen algo.
Igual se puede manipular y quitar los vídeos, ya comentaré si lo veo.
El contractors con la ultima actualizacion son 11gb