Carmack insiste en que Quest 2 se seguirá vendiendo mucho tiempo tras el lanzamiento de Project Cambria
24 DIC 2021 16:00
El CTO de Meta Andrew Bosworth ha escrito un artículo en el blog de Reality Labs haciendo balance de lo que ha sido 2021 y mencionando los proyectos en los que trabajarán en 2022, como el visor de alta gama Project Cambria que se lanzará el año que viene. A este comunicado ha respondido John Carmack para dejar claro que ese nuevo visor no remplazará en el mercado al actual visor Quest 2.
Un punto importante aquí es que el producto "Proyecto Cambria" *NO* reemplazará a Quest 2, se venderá junto con él. Quest 2 tendrá una larga vida"
No es la primera vez que responsables de Meta/Reality Labs aclaran que Quest 2 tendrá una larga vida, sobre todo a raíz de los rumores de un posible lanzamiento este mismo año de Quest 3 o Quest Pro. Así pues, aunque nunca se dijo lo contrario, queda claro que Project Cambria Y Quest 2 convivirán en el mercado al mismo tiempo, uno como visor económico estándar y otro como visor de altas prestaciones.
Sobre las características que incorporará Project Cambira, en el hilo de ese tuit puede haber una pista de lo que podría no llevar: lentes varifocales. Alguien pregunta cuándo habrá un visor con lentes de enfoque variable, algo a lo que Carmack responde que "el seguimiento ocular debe ser súper robusto antes de que pueda siquiera considerar la relación costo/beneficio de hacer varifocal dinámico". Y continúa "posiblemente una 'pantalla mágica' podría construir el campo de luz directamente, pero hoy no sabemos cómo hacerlo a un precio razonable."
Esta semana se ha conocido que Meta habría adquirido la empresa de lentes ImagineOptix, pero por las palabras de Carmack parece claro que su tecnología es todavía demasiado costosa como para incorporarla a un visor comercial, así que o el precio de Project Cambria es muy elevado o habrá características tecnológicamente posibles que no veremos en dispositivos de Reality Labs en 2022.
sergio_con
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#51 » Respuesta a Rojis #50 28 DIC 2021 14:52
En Apple están tomando notas para ver cómo tienen que hacer su visor
mes_nit
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#52 » Respuesta a Lorient #49 28 DIC 2021 15:25
Es que cuando hablan de uso empresarial ya se me ponen los pelos de punta cuando hablan de precios. Yo entendí eso de la presencialidad con algo tan simple como una "videoconferencia" con los monigotes, y claro con unos precios más asequibles que los que van a lo "empresarial", y partiendo de eso que se popularice el eyetracking fuera del ámbito de la empresa.
En principio lo he entendido como una beta para que trasteemos con esos sensores, y ya con Quest 3 podríamos decir la democratización de esos sensores, así como Quest 2 democratiza la RV.
Espero varias funciones en juegos, como el seleccionar/apuntar con la mirada, por ejemplo en las interfaces flotantes en las esquinas que al mover la vista allí se haga mas grande para mayor visibilidad. El selective focus seria interesante aunque no se tengan varifocal lens. O el Dynamic foveated rendering.
Tambien el handtracking mejorado hará prescindibles los mandos en unos cuantos juegos. Así como el RA en color que se puedan jugar a juegos de tablero con el tablero en tu mesa y que puedas ver la tv de mientras.
Alois_LCG
Visores
#53 29 DIC 2021 8:28
Os cuento mi experiencia, acabo de pillar las Quest 1 y me he encontrado un ecosistema maduro, robusto y perfexto para el uso stand alone o como visior PC VR(a traves de ShadowVR que es una pasada). Me considero usuario casual pero fan de los juegos VR. No sé si el salto a Quest 2 será importante pero si opino que la vida de un visor debe ser el equivalente a una consola o el gran público va a rechazar ésta tecnología.
No se puede consentir que alguien invierta 300 euros y al año siguiente ya halla una siguiente generación . Los ansias que le arde el dinero en las manos deben comprender éste aspecto importante para que la VR genere confianza y se afiance.
sirdrak
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#54 » Respuesta a Alois_LCG #53 31 DIC 2021 20:30
Completamente de acuerdo, y más si se hace de forma artificial como algunos exclusivos de Quest 2 que funcionan perfectamente en las Quest 1 si se meten por sideloading.
gabriel_co1
#55 » Respuesta a sirdrak #54 1 ENE 2022 8:16
SIN DUDA QUE VALE LA PENA EL CAMBIO. VENGO DE UNAS QUEST 1 Y EL SALTO VALIÓ LA PENA. MUCHOS JUEGOS TIENEN UNA MEJORA EN GRAFICOS Y COLORES AL ACTIVAR EN LAS OPCIONES DE LOS JUEGOS LA POTENCIA DEL QUEST 2. SE SIENTE LA DIFERENCIA
sirdrak
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#56 » Respuesta a gabriel_co1 #55 5 ENE 2022 13:34
Si no digo que no valga la pena el cambio... Lo que no puede ser es que antes de dos años tras sacar un visor, te intenten obligar a irte a otro nuevo (que no son baratos) de forma artificial sacando exclusivos que funcionan por sideloading en la generación anterior, como pasa con el Resident Evil IV. Se empeñan en publicitar las gafas como una consola, pero luego pretenden que se cambien cada poco como los móviles. Es decir, para algunas cosas quieren que sea como una consola pero para otras cosas no. Si quieres que la RV crezca (y debe crecer mucho más de lo que lo está haciendo actualmente, a pesar del gran incremento que ha tenido gracias a Oculus Quest 1 y 2, sobre todo la segunda) y deje de ser un producto de nicho, no puedes actuar de esa manera porque eso echa para atrás a mucha gente. Es como si cuando sacan una nueva generación de tarjetas gráficas sacaran juegos que podrían funcionar en la generación anterior pero sólo son exclusivos para las nuevas, para que cambies de gráfica cada vez que sacan una nueva. Uno se compra una gráfica potente con la idea de que le dure al menos unos años, porque sabes que vas a poder jugar bastante bien a todo durante bastante tiempo.