Unity encarece algunos planes de suscripción y cobrará por juego instalado
13 SEP 2023 10:20
Unity, uno de los motores más usados para juegos VR, ha anunciado un cambio en su modelo de negocio, provocando tanta confusión como malestar entre los desarrolladores. Además de modificar planes de suscripción con aumento de precio en alguno de ellos, la compañía va a introducir una tarifa por tiempo de ejecución, un pago cada vez que un usuario instale un juego creado con esta herramienta.
El motor Unity son en realidad dos componentes de software: Unity Editor y el Unity Runtime. Este último es el código que se ejecuta en los dispositivos de los jugadores y hace que los juegos "Made with Unity" funcionen una vez descargados. Y es aquí donde se aplicará una cuota, Unity Runtime Fee, que iría a las arcas de la compañía, un sistema diferente al de cobrar una participación en los ingresos que se obtiene por la venta de un juego.
Aunque Unity ha explicado este nuevo modelo de negocio en su blog y ha resumido las posibles dudas en un foro de posibles preguntas más frecuentes (FAQ), muchos desarrolladores se han llevado las manos a la cabeza. Entre los más enfadados, Zach Tsiakalis-Brown, creador de Vertigo 2:
A la mi€rd@ Unity, hombre. ¿Cómo es posible gestionar tan mal una empresa? Años y años de características tontas que nadie pidió mientras el núcleo del motor se pudre, y luego intentan sacar esto cuando se dan cuenta de que están perdiendo dinero. Increíblemente vergonzoso"
Gran parte de la comunidad desconfía de este sistema, no tiene claro cómo Unity sabrá cuándo se ha instalado un juego, ni si esto supone una violación de la privacidad, si afectará solo a juegos comprados legalmente por los usuarios o también a los pirateados.
En cuanto a la subida de precios, afecta a algunos planes de suscripción, Así quedarían las nuevas tarifas:
Muchos juegos para realidad virtual usan Unity, por lo que hasta que se aclaren las cosas, seguro que en las redes sociales leemos muchas reacciones a estas novedades de desarrolladores independientes y pequeños estudios. Este nuevo modelo de negocio entrará en vigor el 1 de enero de 2024.
Unity se disculpa y da marcha atrás en su política de tarifas
Los responsables de Unity emitieron el pasado viernes un comunicado de disculpa y rectificación. Su nuevo modelo de negocio, que entraría en vigor con efectos retroactivos en enero de 2024, recibió una respuesta abrumadoramente negativa, con amenaza de demandas y el anuncio de muchos desarrolladores de sus intenciones de pasarse a otros motores.
Firmado por Marc Whitten, director de Unity Create, la división que incluye los equipos del motor y el editor de Unity, el comunicado empieza con un "Lo siento", lamentando el no haber hablado más con la comunidad de usuarios antes de tomar la polémica decisión, y prometiendo escucharles más a partir de ahora para volver a ganarse su confianza.
El plan Unity Personal seguirá siendo gratuito y no habrá ninguna tarifa de tiempo de ejecución para los juegos creados bajo esta modalidad. Se aumentará el límite de 100.000 a 200.000 dólares y se eliminará el requisito de utilizar la pantalla de bienvenida de "Made with Unity".
Ningún juego con menos de 1 millón de dólares de ingresos en los últimos 12 meses estará sujeto a una tasa. En cuanto a los desarrolladores de los planes Unity Pro y Unity Enterprise, se harán cambios teniendo en cuenta los comentarios de sus usuarios.
La política de tarifas de tiempo de ejecución solo se activará a partir de la próxima versión LTS de Unity que se lanzará en 2024, ya no se aplicará a proyectos desarrollados con versiones anteriores a esta. Para los juegos sujetos a esa tasa, se dejará a elegir entre una cuota de ingresos del 2,5% o una cantidad calculada en función del número de personas nuevas que participen en ese juego cada mes.
Hypernova
#81 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #78 26 SEP 2023 0:49
La mayoría de indies no se van a tirar de cabeza a por el enésimo proyecto open source de los millones que hay. Van a escoger Unreal porque hay quintillones de tutoriales, recursos, información, gente a la que preguntar, y una confiabilidad a prueba de bombas para un producto comercial de larga duración, sin mierdas raras ni "ahora resulta que están peleados los del proyecto" ni "es que fulanito es padre y tiene menos tiempo" ni leches en vinagre.
Eso suponiendo que hablemos de un interés empresarial. Si es fulanito y menganito en su casa por las tardes, pues se tirarán al que más les excite su vena fanboy por x razones, que para todo hay grupitos picados.
Y todo eso obviando la relación insuperable, o casi, de gráficos/rendimiento de Unreal: de nada sirve una cinemática de unity para lucirse si luego todos sabemos que rinde como el puto culo en tiempo real. Ahí es donde se ve la calidad del motor y Unity ni siquiera juega en la liga de los mayores, dónde están los estudios de EA, Ubisoft, Sony, Microsoft, etc.
Así que puestos a aprender otro motor, vas a elegir la mejor opción y haces la gracia completa.
Fguillotine
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#82 » Respuesta a Hypernova #80 26 SEP 2023 9:17
Es que lo de que Unity es más fácil es un poco mito. Sí, también tienes varias opciones de visual scpripting con Unity, aunque creo que poca gente lo utiliza, y si quieres tener el código lo más optimizado posible no son la mejor opción.
Los blueprints de UE están bien para empezar y para proyectos pequeños, pero nadie va a hacer un juego grande a base de blueprints, y si lo hace miedo me da...
Otro cosa es el tema de shaders, que también funciona por nodos en UE, y en Unity con la HDRP/ URP (Shader Graphs).
Saludos
cercata
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#83 » Respuesta a Fguillotine #79 26 SEP 2023 9:58
A corto plazo puede que no les pase factura, pero gente que empieze ahora, y se decanten por UE en vez de Unity, yo creo que va a pasar ...
Y a nivel de empresas mas grandes, pues mas aun diría yo.
Fguillotine
Visores
#84 » Respuesta a cercata #83 26 SEP 2023 10:26
Sí, posiblemente, y más en este momento concreto, pero la gente se olvida rápido de estas cagadas (no digo que sea algo bueno), sobre todo si les conviene, y a medio plazo muchas empresas echaran cuentas y en muchos casos Unity sigue siendo más barato, y para determinado tipo de aplicaciones Unity es mejor. Por ejemplo en AR Unity tiene casi un monopolio, porque tiene mejores herramientas que la competencia y todo lo nuevo llega antes.
UE en este momento destaca mucho en videojuego plano, gracias a Lumen y Nanite, pero a base de fuerza bruta y deffered rendering, que en VR son un mojón de rendimiento. En VR al final las diferencias son mínimas y muchos estudios van a seguir utilizando Unity.
Saludos
Hypernova
#85 » Respuesta a Fguillotine #84 26 SEP 2023 16:43
Que qué? Cómo que fuerza bruta? El mojón de rendimiento, en vr y en plano, es el de Unity.
Cdaked
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#86 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #73 26 SEP 2023 17:46