Pavlov suma dos impresionantes mapas y mejora su herramienta para crear mods
17 ABR 2024 12:45
El shooter competitivo por equipos Pavlov acaba de recibir su actualización n.º 30 en SteamVR y PSVR2, que incluye dos nuevos mapas y mejoras para su modkit, la herramienta con la que la comunidad puede crear sus propios contenidos. Estos, por circunstancias ajenas al estudio, finalmente no se van a poder llegar a PlayStation VR2, se quedarán en PC VR.
Pavlov Update 30:
- Autumn (Otoño) es un mapa que se basa libremente en la capital de Escocia, Edimburgo. Sus ciudadanos fueron evacuados cuando llegaron los insurgentes, así que nos encontraremos una ciudad fantasmal y vacía.
- Carnival (Carnaval) se ambienta en un parque de atracciones abandonado en Macedonia, que ahora alberga una base de operaciones militar avanzada para fuerzas especiales y donde la Naturaleza ha reconquistado su lugar.
- Modkit mejorado.
Para profundizar en este tema, mejor consultar la guía de este modkit. Un ejemplo de lo que la comunidad está creando, este mod que convierte a Pavlov en un FPS de ciencia-ficción:
Junto con esta actualización, dos anuncios por parte del estudio Vankrupt Games. El primero, que no han podido encontrar un canal viable para que los mods, los contenidos creados por los propios usuarios, puedan llegar a la versión de PSVR2. El segundo, que no les ha dado tiempo a incluir en esta actualización el nuevo sistema de apariencia de armas prometido.
Yoseba
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#1 17 ABR 2024 18:58
Está de oferta en Steam: 14,69 €
_C__
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#2 17 ABR 2024 23:11
Se ven muy chulos esos mapas.
Alois_LCG
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#3 18 ABR 2024 14:54
Este juego en PC luce fantástico y es la versión imprescindible, pero para una partidilla rapida y no perder tiempo en encender el Pc, abrir Steam etc , la versión de Quest tiene su cosa , es muy adictivo.
cercata
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#4 » Respuesta a Alois_LCG #3 18 ABR 2024 15:54
Mi PC debe ser magico, pq tarda muy poco en encenderse ... y al anterior tambien, desde que uso SSD es que no tardo nada.
cercata
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#6 18 ABR 2024 16:29
Las Quest 3 tambien tardan 30 segundos en encenderse, y si las dejas en Standby, es una fuente de problemas.
Aunque no tuviese bugs acomulativos el SO de Quest, dejarlas encendidas no es buena idea pq un rayo cosmico puede cambiar bits de lo que tiene en RAM. Yo al final todos los portatiles y consolas los he acabado apagando pq el standby es problematico.
Por ahorraros 30 segundos luego igual perdeis mucho mas tiempo con problemas.
Alois_LCG
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#8 19 ABR 2024 6:11
Quizas no se ha entendido bien el mensaje. No es que mi ordenador tarde como un Spectrum en cargar el juego(los de aquella época tenemos la paciencia bien entrenada) es el hecho de ponerte el visor(lo tengo en standby durante el dia) y si tienes unos escasos munutos para jugar a algo te lo pones y juegas. Del otro modo inicias Windows,actualiza la gráfica(a veces) , conecta Virtual Destop, abre SteamVR(actualiza Steam a veces) y por último abre el juego. Que te doy la razón Ceracata de que no es mucho tiempo , pero en determinadas circunstacias da pereza. Y ahora otro asunto, el tema del input lag, en Quest la respuesta es perfecta y en PC por wifi (paso del cable) algo, aunque poco se nota. Es otro punto a favor de Quest. Pero vamos larga vida a la master race.