El desarrollo de Low-Fi casi parado por falta de financiación

19 JUL 2024  11:47

Redacción

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El desarrollador principal y casi único de Low-Fi, Blair Renaud, ha explicado en qué situación se encuentra esta aventura ciberpunk, que podríamos resumir como en punto muerto. El presupuesto obtenido en Kickstarter en 2019, y lo conseguido con las ventas en Itch.io del juego en fase alpha se ha agotado. En la actualidad, no hay nadie dedicado a su programación.

 

 

Para poder continuar con el desarrollo del juego necesitan financiación, y han descartado varias vias, como la de lanzarlo en Steam en fase de acceso anticipado, debido a la comisión del 30% que se quedaría Valve. Tampoco han tenido suerte buscando un editor (habla de malas experiencias y condiciones abusivas) ni solicitando subvenciones. La única solución, al parecer, es apelar a la comunidad, volver a lanzar una segunda campaña de crowfunding.

 

 

Como mínimo, necesita recaudar lo suficiente para contratar a dos personas a tiempo completo, a un desarrollador para la versión PC/PC VR, y otro que se encargue del port a PS5/PSVR2. Lo ideal sería que estas tuvieran ayudantes, que hubiera un gerente o director del proyecto y dinero suficiente para contratar trabajadores independientes especializados en misiones secundarias, creación de diálogos, doblaje, etc.

 

 

Low-Fi no es un proyecto muerto, dice Blair Renaud, comprometiéndose a lanzarlo cuando esté terminado en todas sus versiones, PC, PC VR, PlayStation 5 y PlayStation VR2. Reconoce que los 5 años que lleva en desarrollo son demasiados, pero visto el panorama, mucho nos tememos que aún tendremos que esperar algunos más.

Low-fi (PC)

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