Puzzling Places tendrá este año versión PC y PC VR
29 ABR 2025 7:49
Los rompecabezas de Puzzling Places harán su debut en Steam este año. El estudio Realities.io ha confirmado que su gran éxito tendrá, por fin, versión híbrida PC (compatible con Steam Deck) y PC VR, tras haberse convertido en un imprescindible en Meta Quest, PICO, PlayStation VR2 y Apple Vision Pro.
Más de 400 mil jugadores llevan años en otras plataformas reconstruyendo dioramas de imágenes capturadas mediante fotogrametría, y este 2025 ese número crecerá aún más con la llegada de este título a PC. La versión plana ha sido rediseñada desde cero, mientras que la VR será como la actual que ya conocemos.

El juego base tendrá 30 rompecabezas, de 25, 50, 100, 200, 400 y algunos hasta en 1000 piezas, y se podrán resolver en solitario o cooperativo, en sesiones cortas (Modo Snack) o largas (Modo Tablero). Aunque por el momento no se ha dicho nada, estamos seguros de que más adelante llegarán también a Steam los múltiples packs mensuales con todos los puzles extras publicados.
Elnota1
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#1 29 ABR 2025 9:21
Juegazo! Lo tengo en psvr2 y Quest, y mola lo de hacer puzzles a medias con tu pareja, aunque se monte alguna pequeña discusión entre medias
Vrecino
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#2 29 ABR 2025 10:36
Siempre me parecio rarísimo que este juego estuviera para PICO o Apple Vision Pro y no en PC VR. ¿Sería porque Apple y PICO financiaron esas versiones?
Y ahora que va a tener versión plana, deberían sacarlo también para PS5, Nintendo Switch y Xbox. Mejor jugarlo en VR, eso seguro, pero...
meloncillo46
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#3 29 ABR 2025 10:46
Recomendado a todo el mundo, lo disfruto en PlayStation VR2 y es una verdadera maravilla.
Yoseba
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#4 29 ABR 2025 10:54
No me cabe duda de que si salió primero en Quest fue porque es donde están las ventas, y no descartaría apoyo de Meta.
En PSVR2 recibió emujón de PlayStation 100% seguro, fue juego de lanzamiento de PSVR2 y demo destacada.
En PICO, lo mismo, estreno con maletín, y otro de Apple para Vision Pro, sin duda.
Y ese es el problema de la PC VR, que no tiene una empresa interesada específicamente en impulsar la plataforma. Debería haber sido Microsoft, o Valve, pero ya sabemos que ni una ni otra están muy por la labor.
El juego, fantástico, y para la empresa que lo creó, pasar de hacer fotogrametría a esto es como si les hubiese tocado la lotería, estoy convencido que los fundadores de Realities.io no se esperaban tener ingresos del sector de los videojuegos.