Nuevo video de gameplay de Lucky's Tale Enviado por la comunidad
20 JUL 2015 8:34
Gage Galinger, desarrollador de Payful Corp, nos muestra una previa del juego de plataformas de realidad virtual para Oculus Rift, Lucky's Tale.
La tercera persona va a tener una gran importancia durante los inicios de la realidad virtual comercial, dado que serán muchos los que se enfrenten por primera vez a un HMD con este tipo de juegos, mucho más amigables con el usuario en comparación con los giros a izquierda y derecha de un título en primera persona. La tercera persona pueden constituir una excelente plataforma para el aclimatamiento de los nuevos usuarios a la realidad virtual y ayudarlos a conseguir sus piernas virtuales.
Comentarios (25)
sergikreu
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#21 21 JUL 2015 2:00
Yo creo que TODOS los de este hio queremos 1ª y 3ª persona...Yo al menos... pero como carta de presentacion de la GRAN salida de la RV comercial para todos, me decepciona un poco el Lucky's Tale...A eso creo que se refiere jjdelalamo...Nadie dice que no sea un buen juego pero creo que nadie se esperaba este tipo de experiencia con la salida de OR al mercado....Yo creo que si oculus sacara en su lanzamiento el Robinson The Journey (Crytek)....Ya todos estariamos mas contentos...Habria experiencias diferentes para todo el mundo...+Asseto,Iracing,alien insolation....
jjdelalamo
#22 » Respuesta a sergikreu #21 21 JUL 2015 7:26
Efectivamente.
Bajo mi punto de vista tenemos de peor a mejor 3 tipos de experiencias:
-Juegos actuales en 3ª persona convertidos para poder jugarse en un HMD pero sin adaptar las mecánicas a la RV (Lucky's Tale).
-Ídem para juegos en 1ª persona (Alien Isolation, Half Life 2)
-Juegos creados para la RV con sus controles y mecánicas adaptados (Robinson The Journey, ¿HL3 o Portal 3?)
Además tendríamos los simuladores, que son un caso aparte porque su integración con la RV es muy intuitiva y directa.
El caso es que lo que estamos viendo es una avalancha de juegos del primer tipo, que además de no mostrar las bondades de la RV son títulos un tanto genéricos. Una persona que sea excéptica en cuanto a la RV (que los hay a patadas) cuando vea esa carta de presentación va a decir: "si tenía razón, esto de la RV es una chorrada, es jugar a lo mismo con una pantalla en la cara". Y nosotros que lo hemos probado sabremos que no es así, pero para el común de los mortales no pasará de ser una curiosidad.
Es como si apareciera una nueva marca de tarjetas gráficas y para su estreno y demostración ante el público enseñaran el equivalente a una Nvidia GT940 dejando en la recámara una el doble de potente de la 980TI. Si vas a mostrar una tecnología rompedora haz una presentación que esté a la altura, que deslumbre a todo el mundo y que enseñe todas las posibilidades que puede ofrecer.
De todas formas yo aun tengo esperanzas de que en estos meses que faltan aparezca algún AAA que de verdad haga justicia a la RV.
StandarK
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#23 » Respuesta a jjdelalamo #22 21 JUL 2015 11:35
Creo que esta es la cuestión de fondo. Vemos que llega por fin el lanzamiento comercial, y vemos que lo va a hacer en bragas, sin un título abanderado que demuestre el auténtico potencial de esta tecnología.
Y hablo por parte tanto de Oculus, como de Valve como de Sony. Ninguna de las tres ha mostrado aún un juego que te haga decir: NECESITO un visor de RV. Hasta el momento lo que hemos visto no pasa de demo técnica o de juego tradicional adaptado a un HMD.
PD: Por cierto, Sergikreu, yo si que digo que Lucky's Tale va a ser, sin lugar a dudas, un mal juego
sergioalmeria
#24 21 JUL 2015 12:58
Si sacaran alguna experiencia tipo time crisis eso si que seria un bombazo.
sergikreu
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#25 » Respuesta a StandarK #23 21 JUL 2015 13:30