Disponible la versión 0.7 del SDK y runtime de Oculus Enviado por la comunidad

28 AGO 2015  9:35

altair28

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Oculus ya ha lanzado la versión 0.7 de su SDK y runtime, que trae significativos cambios como el soporte del nuevo modo Directo al Driver y la desaparición del modo extendido, además de ser compatible con Windows 10.

Las novedades más destacadas, como decíamos, son el soporte del modo Directo al Driver y la eliminación del modo extendido, por lo que ya no volveremos a ver al Rift como un monitor secundario, y sin duda la mayor pega es la ruptura de compatibilidad hacia atrás con las versiones 0.5 y anteriores. El modo Directo al Driver utiliza características de Nvidia Gameworks VR y AMD LiquidVR para generar la imagen directamente sobre el HMD, si bien nos indican que si la tarjeta gráfica de la que disponemos no soporta dichas características, usará el tradicional Modo Directo de Oculus.

 

Es necesario actualizar los drivers de Nvidia y AMD a las últimas versiones beta disponibles, que actualmente son la 355.83 de Nvidia y la 15.200.1062.1005 de AMD para que el modo Directo al Driver funcione.

 

Windows 10

 

También se incluye soporte preliminar para Windows 10. Dicho soporte necesita el modo Directo al Driver, por lo tanto entendemos que no funcionará con tarjetas gráficas que no admitan este modo (y que por tanto no cumplan con los requisitos del CV1). Además, será imprescindible actualizar los drivers de vídeo a las versiones indicadas. Si aún no hemos dado el salto a Windows 10, debemos desinstalar completamente el runtime de Oculus antes de realizar la actualización, y ya desde Windows 10 instalar el nuevo runtime. Si tras la instalación no nos detecta el HMD, normalmente bastará con reiniciar el equipo. También se ha eliminado el soporte a las versiones de 32 bits de Windows, y a partir de ahora solo funcionará en las de 64 bits. Las aplicaciones de 32 bits, sin embargo, seguirán funcionando. Es un cambio lógico, puesto que los requisitos mínimos para Oculus Rift incluyen 8 GB de RAM, y los sistemas operativos de 32 bits no pueden direccionar más de 4 GB, incluyendo la RAM de la tarjeta gráfica.

 

Alien Isolation

 

Hay que dejar muy claro una vez más que, tras instalar esta versión del runtime, todo el software disponible que no haya sido actualizado como mínimo a la versión 0.6 del SDK dejará de funcionar, así como las aplicaciones que solo funcionen en modo extendido, por lo que es algo que hay que tener muy en cuenta antes de instalarlo, ya que probablemente la gran mayoría del software que hay actualmente disponible deje de funcionar hasta que sus creadores lo vayan actualizando. Decimos adiós, por tanto, a Alien Isolation y "hasta pronto" a Elite Dangerous. En la página de Oculus Share se ha añadido una indicación a cada aplicación señalando si está compilada con una versión pre 0.6 o una posterior, para así saber de antemano cuales funcionarán y cuales no.

 

Podéis descargar la nueva versión tanto del SDK (solo para desarrolladores) como del runtime desde aquí. Las notas completas de la actualización las teneis aquí.