Oculus será compatible con Linux tras el lanzamiento
9 ENE 2016 13:19
Palmer Luckey sigue dando guerra y anuncia que el soporte para Linux llegará después del lanzamiento, y tira un dardo envenenado a Apple respecto a la compatiblidad con los equipos de la manzana.
Según el fundador de Oculus, el soporte para el Rift en Mac llegará, literalmente, cuando Apple lance hardware decente, cuando quiera que eso ocurra. Duras palabras de Palmer Luckey dirigidas a Apple dejando muy claro que, a su entender, los dispositivos actuales de la manzana no dan la talla para la realidad virtual.
@janoc200 Linux support is on the roadmap post-launch, Mac support is on the roadmap post-decent Apple hardware release, whenever that is.
— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) diciembre 8, 2015
Recordemos que, desde la campaña de Kickstarter, se suponía que Oculus Rift iba a ser compatible con Windows, Linux y Mac. De hecho el DK1 y el DK2 (al menos en los antiguos SDK) funcionaban perfectamente en Linux y Mac. Sin embargo, en mayo de este año Oculus anunció que iba a centrarse exclusivamente en el entorno Windows para el lanzamiento, paralizando temporalmente la compatibilidad con Mac y Linux. Pero el comentario de hoy deja claro que quien quiera disfrutar de la realidad virtual de Oculus tendrá que hacerlo a través de un PC, de momento con Windows y dentro de un tiempo bajo Linux. Los Mac deberán esperar a HTC Vive (si no hay cambios de última hora) o a que Apple fabrique un dispositivo para ellos.
L33tboyz
Visores
#11 10 ENE 2016 9:42
gallox
#12 » Respuesta a IntheDark #10 10 ENE 2016 9:51
Tengo entendido que Dota incluso va mejor bajo Linux que con Windows, pero lo que comentas son mas bien excepciones que confirman la regla.
IntheDark
Visores
#13 » Respuesta a gallox #12 10 ENE 2016 17:00
Hola de nuevo.
Más que excepciones son la demostración de que el problema no está en los drivers, sino en que muchos juegos son ports mal hechos o incluso "emulaciones" a través de "wrappers" (como con el Witcher 2).
Afortunadamente gracias a motores bien integrados (como el UE4 o el Source) la cosa va perfectamente.
#14 11 ENE 2016 15:47
Vendiendo forzadamente controles fabricados MICROSOFT???
a quien quiere engañar este idiota?
IntheDark
Visores
#15 » Respuesta a #14 11 ENE 2016 22:21
Eso es una tontería.
Que hayan llegado a un acuerdo con MS para lo del mando, no quita que le den soporte a otros sistemas.
Además, mandos como el de 360 tienen pleno soporte en el kernel de Linux... así que poco importa lo que opinen los de Redmond.
Un saludo!
Endless
#16 12 ENE 2016 16:43
Creo q ya esta todo dicho, igualmente los imac ya meten graficas desde la r9 M380 a la r9 M395 que supongo que deberia ser suficiente. ( son ordenadores caros claro)
El que tenga un bicho de estos puede tirar de windows perfectamente si no van a dar soporte a yosemite o el capitan o lo q tengan de so.