Valve lanzará en breve un SDK para realidad virtual
9 ENE 2014 15:56
Valve Software también está presente en el CES 2014, y han anunciado que dentro de unos días publicarán un SDK para realidad virtual que creará un estándar para que los desarrolladores puedan incluir compatibilidad con todo tipo de dispositivos de realidad virtual, independientemente del fabricante.
Así lo ha confirmado Brian Coomer de Valve, que también ha comentado que "están desarrollando tecnología relacionada con el seguimiento de la cabeza y el diseño y la fabricación de HMDs", y que "están trabajando con otras compañías pero de momento no van a realizar ningún anuncio".
Este nuevo SDK será publicado durante los Steam Dev Days, esto será el 14 y el 15 de enero en Seattle, ciudad donde se encuentra la sede de Valve. Dicho SDK formará parte de las herramientas que van a publicar para que los desarrolladores puedan interactuar con las Steam Machines y sus mandos de control.
altair28
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#2 9 ENE 2014 10:37
Buenisima noticia, confirmando lo que ya esperabamos... Si la cosa sigue asi, esto tiene mucho futuro...
Laugt
#3 9 ENE 2014 11:10
Esto si es una noticia buena en lo que a este foro respecta en este CES. Un estándar para desarrolladores es lo que necesita la RV
jjdelalamo
#4 9 ENE 2014 11:11
Efectivamente, buenísima noticia tanto para los fabricantes y desarrolladores al tener un marco estándar sobre el que poder trabajar como para los consumidores, que podremos elegir el hardware que más nos interese sin preocuparnos de problemas de compatibilidad.
Y siendo muy optimistas, esto abriría las puertas a que Oculus VR pusiera a la venta diferentes modelos a diferentes precios pero que cumplieran siempre con el estándar de desarrollo.
Attreyu
#5 9 ENE 2014 11:13
Eso es !!
Pdaxon
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#6 9 ENE 2014 11:21
Esta gente no bromea... Si el mundo funcionara como Valve... Que gran política.. Como escuchan al usuario... De jugones para jugones. Grande Valve!
Molondro
#7 9 ENE 2014 11:29
Bueno, al final no era un wrapper como pronostiqué, pero es una noticia cojonuda, sin duda.
Manolo
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#8 9 ENE 2014 13:00
Desde luego de las mejores noticias del ces sin ninguna duda
Diegolas
#9 9 ENE 2014 14:54
Una base sobre la que desarrollar = Accesibilidad para poder crear
Sobran las palabras. Asi si Valve, asi si.
Legolasindar
#10 9 ENE 2014 17:07
Una duda que tengo, si Oculus tiene su propio SDK y Valve lanza el suyo, esto puede dar algun tipo de conflicto a la hora de desarrollar juegos? es decir, el desarrollador debe decidir entre un SDK u otro y como puede afectar a esto el uso de unos u otros perifericos?
StandarK
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#11 13 ENE 2014 19:21
Desde Oculus han llegado a decir que el Crystal Cove es una colaboración directa de Valve y Oculus VR (siendo la idea de la persistencia de Abrash incluso), por lo que, si han trabajado a ese nivel de colaboración en hardware... con el software irán los tiros por el mismo sitio.
Es decir, seguro que el SDK de Valve incluirá el de Oculus o alguna movida por el estilo, están trabajando codo con codo en esto.