CCP Games cree que Oculus Quest tiene el potencial de impulsar la RV
23 OCT 2018 11:50
Los visores autónomos pueden ser un revulsivo para las ventas, algo que podría llevar a que la compañía se replantease su decisión de abandonar el desarrollo de títulos inmersivos.
Hilmar Veigar Pétursson, CEO de CCP Games, ha comentado en una entrevista con Destructoid que el motivo que les llevó el año pasado a frenar el desarrollo de juegos de realidad virtual fue la poca base de usuarios que había por aquel entonces. "Esperábamos que la RV fuera dos o tres veces más grande de lo que era. No puedes construir un negocio con eso", explica. A pesar de ello, la compañía mostraba ya en aquel momento su optimismo por el futuro del medio, algo que a corto plazo, tal y como afirma, puede ser impulsado por Quest, el nuevo dispositivo autónomo de Oculus que llegará al mercado en la primavera de 2019.
Sin embargo, Pétursson señala que no solo hay que valorar las ventas, sino también el número de usuarios activos, y que llegado el caso de un crecimiento, entonces analizarían de nuevo la situación. "Si despega, y quiero decir si lo hace, lo reevaluaremos. Lo importante es que necesitamos ver las métricas para los usuarios activos de RV. Mucha gente compró visores solo para probarlos. ¿Cuántas de esas personas siguen activas? Encontramos que en relación a nuestros datos, muchos usuarios no lo eran", comenta.
En mayo de 2017 (un año después del lanzamiento de EVE: Valkyrie y antes del de Sparc) fue cuando la compañía empezó a contemplar que no podrían seguir apostando por los juegos inmersivos, lo que les llevó en octubre de ese mismo año a realizar la reestructuración del equipo. A principios de 2018, Sumo Digital adquirió al equipo responsable de Valkyrie, que estaba ubicado en la oficina de CCP de Newcastle (Reino Unido).
Sin remordimientos por lo que ocurrió, Pétursson sigue teniendo fe a largo plazo en la RV.
rocho
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#1 23 OCT 2018 12:00
¿Que la gente compra un visor SÓLO para probarlo? Claro, claro, como nos sobra el dinero...
Si desarrollan juegos para RV la gente seguirá jugando, pero si no lo hacen, la gente no jugará.
angelballesta
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#2 23 OCT 2018 12:00
Pues valla, que gran ayuda aportan, no invirtiendo nada y a esperar a que lo hagan los demas para que este todo asentado.
Si todas las empresas del sector hicieran lo mismo, apaga y vamonos.
cercata
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#3 » Respuesta a rocho #1 23 OCT 2018 12:25
Usuario eliminado (9543)
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#4 » Respuesta a rocho #1 23 OCT 2018 12:28
Amazon es tu amigo.
cercata
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#5 » Respuesta a Usuario eliminado (9543) #4 23 OCT 2018 12:37
Que si hubiese juegazos a punta pala, pues no lo meterian en el cajon !!!!
TORUMO
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#6 » Respuesta a Usuario eliminado (9543) #4 23 OCT 2018 14:13
Yo tengo un amigo.. Que justamente le pasó eso... La primera semana que guapaaaas increíbles... Pero se agobió de los mareos y las tiene en el cajón.. Pero literalmente eh??..
kiketron
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#7 » Respuesta a TORUMO #6 23 OCT 2018 15:33
Pues qué lástima, anímale y dile que le de otra vuelta no probó los juegos correctos. Además ahora hay mucho más.
Jove Chiere
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#8 23 OCT 2018 15:43
La experiencia VR esta bien, pero aveces se centran mucho las empresas en las mecánicas de juego y poco en los modos de juego.
Y yo la verdad estoy cansado de "fliparme" cambiando el cargador de un arma con la mano izquierda, amartillar el arma y agarrarla del pasamanos después (mecánica)... total para disparar a unas dianas móviles delante de mi (modo de juego).
Eve: Valkyrie es también un ejemplo el eso, porque ni el modo campaña singleplayer es muy adictivo, ni el modo multiplayer esta muy desarrollado o poblado de jugadores.
No entiendo porque las empresas se afanan en separarnos, tener unas gafas de VR no debería ser algo mas allá de tener un teclado y ratón bueno o un joystick con hotas. Porque no podemos jugar a Counter-Strike contra la gente que usa teclado y ratón y sin embargo es normal que gente con teclado y ratón se enfrente a jugadores con joystick y hotas en juegos de aviación...
Anda que los "últimos juegos" de las "triple AAA" es un despiporre... Te venden un juego del año 2014/5/6 re-maqueado para usarlo en VR y con contenidos capados como el ultimo anuncio de Borderland 2 sin multiplayer! SIN MULTIPLAYER!!!
Que piensen un poco mas los grandes de la industria y que dejen de sacar proyectos exclusivos que mas bien excluyen la VR del universo Gamer.
TORUMO
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#9 » Respuesta a kiketron #7 24 OCT 2018 14:14
Ya lo hago ya... Creía que las había vendido y todo pero no.. Me las enseñó y allí estaban en el cajón.. nuevas... impolutas.. XD