Los 120Hz podrían llegar a Quest 2 en marzo y comienzan los rumores sobre un visor Pro de Facebook
1 MAR 2021 9:15
El soporte experimental de 120Hz ha aparecido en la hoja de ruta de la plataforma Quest con fecha para este mes de marzo, lo que vendría a corroborar lo sugerido hace dos semanas por el Vicepresidente de VR/AR de Facebook, Andrew Bosworth, durante la celebración de una ronda de preguntas y respuestas a través de su cuenta de Instagram. También en este formato dio alas el jueves pasado a los rumores de un visor Quest Pro.
En la web para desarrolladores de Quest, se indica, con un grado de confidencialidad o confianza medio (confidence medium), que en marzo está prevista una actualización que traería soporte experimental para frecuencias de actualización de 120Hz solo para aplicaciones que lo admitan. La función se dividiría en dos partes, una para los desarrolladores enfocada en la compatibilidad de la API y otra dirigida a los usuarios, para que puedan escoger usar o no esa tasa de refresco. En el documento también se habla de optimizar la superposición del teclado de escritura virtual como una característica que llegaría este mes.
Con respecto a los rumores de un visor PRO en la familia Quest no hay mucho que decir. Un usuario sugirió a Andrew Bosworth que Oculus desarrollara un dispositivo que costara 600 dólares y que mejorara las especificaciones de los actuales standalone, al que llamó Quest 3 Pro. La respuesta de "Boz" fue decir que la idea le parecía interesante y guiñar un ojo. Si el pulgar hacia arriba a la pregunta de los120Hz de hace dos semanas parece que se va a hacer realidad, veremos si en un futuro este otro gesto se materializa en una gama más alta de visores.
Se retrasa la llegada de los 120Hz y baja su prioridad de implementación
La planificación de la llegada de los 120Hz a Quest 2 ha cambiado y en la página web para desarrolladores de Oculus ya no aparece para este mes de marzo, sino que se ha retrasado al segundo trimestre de este año, cambiando además su nivel de "confianza" de medio a bajo.
Este tipo de modificaciones en la hoja de ruta de características experimentales es algo habitual, y tampoco la superposición del teclado de escritura virtual llegará en marzo como se indicaba hace una semana, sino que se ha retrasado a abril.
La seguridad de que Quest 2 trabaje a esa velocidad, de cualquier modo, sería posible en muy pocos de los juegos ya existentes, aseguró John Carmack en Twitter, pero para los desarrolladores de títulos nuevos es algo a considerar como una opción válida en su fase de diseño.
albertopina1
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#61 » Respuesta a Lorient #60 9 MAR 2021 21:39
Juegos básicos a 120Fps.
Juegos más elaborados a 60 con reproyeccion a 120fps.
No tiene más.
Es lo que hace PS4 con Psvr.
mes_nit
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#62 » Respuesta a Lorient #60 9 MAR 2021 23:23
Imagina comprarse un monitor de 50hz porque el cyberpunk a tal resolución digna no pasa de 50fps, o criticar un monitor de 144hz porque un software no llega a 30fps... no se si me explico
Esos 120hz no darán gráficos dignos para tí, pero si que los daran. Es un procesador móvil, es el mas potente de standalones de menos de 1000 euros? Cada época tiene sus gráficos, y eso son gustos, yo mismo he ido disfrutando por ejemplo de juegos en una 2080ti y en una nintendo switch, y no es sobre potencia la diversión.
Tendremos que esperar algo más para ver que sí, que habrán juegos que lo aprovechen. No paro de encontrarme situaciones en que los 120hz serian perfectos.
Los juegos de reflejos tienen que ir mucho mejor y los juegos de competición también.
PD: yo creo que al software de quest se le pide portabilidad y si quieres calidad tienes pcvr.
mes_nit
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#63 » Respuesta a Lorient #54 9 MAR 2021 23:31
En que ha quedado lo del teclado de logitech que sale en la rv y el passthrought+?
noti.com.ar/2020/09/20/oculus-quest-2-mejora-ya-que-tendra-teclado-logitech-infinite-office-y-passthrough-2/
Lorient
#64 » Respuesta a mes_nit #62 10 MAR 2021 21:49
Caes en un grave error, y es dar por hecho de que mi comentario es una opinión subjetiva, y das a entender que yo creo que los gráficos de las Quest 2 a 120hz no son dignos para mí porque soy muy exigente. El error es creer que cuando la gente comenta algo en un foro, el comentario siempre es subjetivo acorde a los gustos de uno mismo, y que la gente no puede dar una opinión objetiva, simplemente fijándose en la tendencia del mercado, ver lo que el mercado demanda, que al final es lo que la gente compra. Claro que prefiero buenos gráficos a malos gráficos, pero te aseguro que mis gustos van más allá de los gráficos de un juego.
Para que veas que mi opinión personal y subjetiva no tiene nada que ver con la calidad gráfica, sino con la demanda del mercado, te diré que mi primera consola fue un clon del juego PONG, luego tuve un Amstrad CPC, luego varios Commodores Amiga … y así hasta nuestros días. Es decir, he vivido toda la evolución de los video juegos desde los años 70 hasta ahora, que es prácticamente toda la historia del video juego. Y he disfrutado toda la evolución gráfica, desde dos palos y un cuadrado simulando el tenis, hasta los gráficos realistas actuales. Tal es así, que soy coleccionista de decenas de ordenadores y consolas de los años 70, 80 y 90. Tengo una colección de ordenadores y consolas de las empresas Amstrad, Spectrum, MSX, Atari, Commodore, Sega, Nintendo, etc. Tengo de todo lo retro que hayas visto. Créeme, con mi recorrido no puedes decirme que yo creo que los gráficos de las Quest 2 no son dignos de mí, cuando actualmente sigo jugando a juegos de 8 bits.
Por lo tanto, deberías entender que mi comentario está basado en los gustos generales de la gente actual y no en los míos propios.
Tú mismo lo has dicho, cada época tiene sus gráficos. Y si, actualmente estamos en la época de gráficos con texturas en altísima resolución. Y eso es lo que la gente busca ahora. Ya no te digo que busquen los gráficos de los juegos de monitor que son mejores que en VR. En VR, la gente ha visto gráficos de muy alta calidad, ahí tienes por ejemplo Half Life Alix. Eso es el referente ahora en VR.
Cuando tienes como referente juegos de VR con calidad alta, y encuentras que con las Quest 2 a 72 hz los gráficos bajan muchísimo de calidad respecto al mismo juego en PC, la gente se resiente. Pero como la VR tiene un plus extra, que es la novedad de meterte en el juego, la gente se queja de los gráficos, pero aguanta esperando en el futuro próximo que esos gráficos mejoren. Si la gente espera mejoras gráficas futuras, no les puedes dar peor calidad gráfica en el futuro. No, esto no funciona así.
Si el procesador de móvil de las Quest 2, no es capaz de generar los gráficos que todos esperan en nuestros tiempos en 72Hz y 90Hz, ese mismo juego a 120Hz tendrá unos gráficos aún peores para que no caiga el rendimiento. Y eso va en contra a lo que la gente espera de la evolución de las Quest 2, que es mejorar la calidad gráfica y no empeorarla.
Que ocurre, que este mismo análisis lo hacen las empresas de video juegos que tienen que competir entre ellas, y buscan ofrecer lo mejor para conseguir más ventas. ¿De verdad crees que una empresa pudiendo ofrecer gráficos medio decentes a 72Hz, va a crear juegos a 120Hz empeorando drásticamente la calidad gráfica? Pues no, esa decisión haría que su juego no se vendiera, porque como tu mismo has dicho, cada época tiene sus gráficos. Si das a elegir a la gente entre tener más FPS o mejor gráficos, te puedo asegurar que la gente va a elegir mayor calidad gráfica, ya que con los FPS actuales la gente se apaña, en cambio, si demandan mejores gráficos, y eso lo saben las empresas. Siempre puedes encontrar una excepción, un juego tipo Beat Saber que sea muy adictivo aunque sus gráficos sean simplones, el cual a lo mejor puede funcionar a 120Hz. Pero eso son excepciones a la regla. El catálogo de Quest 2 va a ser un 90% de juegos a 72Hz, un 9,9% de juegos a 90Hz, y un 0,1% a 120Hz
Esto no quiere decir que yo esté en contra de los 120Hz, todo lo contrario, yo soy uno de esos que después de 6 años con un visor VR, se sigue mareando, y a mi me viene genial el aumento de frecuencia.
mes_nit
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#65 » Respuesta a Lorient #64 10 MAR 2021 22:13
Yo empecé con un MSX.
Tendremos que esperar para ver que vale la pena en ciertos juegos. Yo uso bastantes apps que mejor en 120hz, como pistol whip. Tambien espero los 120hz en pcvr, cosa que me motivara a tener un pc mejor.
francisco_9
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#66 » Respuesta a Lorient #64 10 MAR 2021 22:22
¿Pero objetivamente no es Beat Saber, Pistol Whip y Super Hot lo más vendido en la VR portátil?
Quest 1 y 2 son una Swicht y tendrán juegos de Swicht. Podrán explotar esos 120hz en juegos rítmicos y podrán explotar gráficos a 72hz en otro tipo de juegos.....como la Swicht.
Es la VR de pc la que debe ofrecer texturas de alta resolución a lo HL Alyx para convencer al gamer.....que ya te digo yo, que si no se convence aún no es por gráficos, es porque la VR ofrece muchas cosas.....pero cansa. El agotamiento físico es la mayor barrera a la que se enfrenta la VR, en esta sociedad polarizada entre vigorexicos supersanotes y tirados digitales....no ven el punto medio y por eso estamos donde estamos. Mi entorno flipa con la VR, pero son tirados digitales, no quieren agotamiento físico después de las jornadas laborales.
cercata
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#67 10 MAR 2021 22:54
Los 72Hz de Quest 1 son muy dignos, hoy probando el Warplanes: WW1 Fighters lo notaba muy fluido, y con graficos que te cagas !!!!
cercata
Visores
#68 » Respuesta a cercata #67 10 MAR 2021 22:55
Viva los tirados digitales !!!!
Yo con la crisis de los 40 pase a ser de los vigorexicos supersanotes y esa vida es una mierda !!!!
oldsysop
#69 » Respuesta a Lorient #64 11 MAR 2021 2:21
+100000
mes_nit
Visores
#70 11 MAR 2021 4:04
El catálogo de quest 2 puede ser perfectamente a los hz que quiera, no sabemos que va a salir mayoritariamente, ni tampoco son necesarios tantos hz en depende de que juegos.
La nintendo switch salió con poquisimos juegos, y al año seguia con pocos. Si quest 2 vende mucho más que quest 1 tiene que aumentar mucho el numero de apps. Y con el aumento de apps aumentaria lógicamente el número de juegos de nuestros géneros favoritos, y por ejemplo los de reflejos saldran todos a 120hz
Es que la nintendo rompe la lógica de los gráficos y la potencia, y es portable.
Pobre xr2 siendo de los procesadores portatiles (a buen precio) mas potentes y siendo juzgado de esta manera. Ya os salen 4k@120fps del pc?
Yo tengo mis juegos de quest para jugar portable y sobretodo para hacer el saltimbanqui alejado de la sala del pc. Y los juegos con graficazos los compro para pcvr. Entonces en mi lógica mis juegos de quest podrian ir casi todos a 120hz.
Con la nintendo switch y los dos modos tv/portable tambien tienes tus juegos para jugar en cada modo. Por ejemplo el zelda en modo tv y uno de naves para esas partidas rapidas en el tren.