Mark Zuckerberg quiere seguimiento ocular y facial en Quest 3 y 4, avatares realistas y habla de que su modelo de negocio es vender contenido para visores económicos
9 MAR 2021 9:35
Mark Zuckerberg ha concedido una entrevista en formato podcast a The Information's 411 centrada en los negocios AR/VR de su compañía. Durante 45 minutos el CEO de Facebook explica la razón de su interés en estas tecnologías y vuelve a confirmar que ya están desarrollando un visor Quest 3 e incluso Quest 4. La transcripción de esta entrevista se puede leer completa en la web de The Information, pero es solo para suscriptores, así que os traemos un resumen.
La primera pregunta que responde Mark Zuckerberg es la razón por la que una empresa cuyo negocio son las redes sociales se ha interesado en la AR/VR. El CEO de Facebook responde que estas tecnologías son el Santo Grial de las experiencias sociales, que hay algo mágico cuando nos podemos comunicar con otra persona a distancia sintiendo su presencia.
El santo grial de las experiencias sociales es la capacidad de sentirse como si estuviera presente con otra persona. Tenemos tecnologías que nos permiten comunicarnos y que pueden ayudarnos a ver lo que está haciendo otra persona, pero hay algo realmente mágico en la sensación de presencia, de estar allí con otra persona y todo lo que eso conlleva psicológicamente", dice Zuckerberg
Para aumentar el realismo de esa comunicación inmersiva son muy importantes los avatares, una característica que siempre ha cuidado Facebook y de los que llegará una nueva actualización para hacerlos más realistas este mismo año. Nada dice, sin embargo, de cuándo llegará la red social virtual Horizon y tampoco menciona Venues, la otra aplicación de Oculus donde los avatares tienen mucha importancia.
Aunque está satisfecho con los juegos y experiencias actuales, Mark Zuckerberg asegura de que es importante para conseguir avatares realistas y expresivos que las versiones futuras de sus visores cuenten con seguimiento facial y ocular, aunque es consciente que cuantos más sensores se incorporen más potencia se necesita y más calor hay que disipar, lo cual supone un reto tecnológico.
Una de las cosas que realmente me interesan para las versiones futuras es el seguimiento ocular y el seguimiento facial, porque si estás realmente entusiasmado con la presencia social, debes asegurarte de que el dispositivo tenga todos los sensores para realmente conseguir avatares expresivos y realistas"
Con respecto al desarrollo de dispositivos más avanzados que incorporen estas tecnologías, el CEO de Facebook confirmó no solo que están trabajando en un visor Quest 3 como ya dijo ante los accionistas hace unos meses, sino que ya hay un equipo de personas trabajando en Quest 4.
Debido a la forma en que se desarrolla el hardware, es necesario saber cómo van a ser los próximos tres productos al mismo tiempo. No es como el software, que se cambia cada dos semanas. Ahora tenemos ya equipos trabajando en las próximas generaciones de realidad virtual y en cómo serán las Quest 3 y 4".
En ningún momento se mencionó Quest Pro, ese supuesto visor con menos concesiones y más caro al que su Vicepresidente Andrew Bosworth guiñó un ojo. A Mark Zuckerberg esa idea no le debe parecer tan interesante, pues su objetivo es seguir lanzando al mercado visores que no superen los 300 dólares de precio.
Uno de nuestros principios fundamentales es que queremos llegar a todo el mundo. Estoy muy centrado no solo en cómo crear un buen dispositivo de RV y RA, sino en cómo hacer que cueste 300 dólares en lugar de mil. Creo que eso es algo muy importante".
Para poder vender dispositivos sin margen de ganancias, el beneficio tienen que buscarse en la tienda de aplicaciones. El modelo de negocio para Mark Zuckerberg no va a ser cobrar precios premium, sino lograr que sus dispositivos lleguen a todo el mundo. Su intención va a ser seguir vendiendo visores al menor costo posible, buscando el beneficio en la venta de contenido: aplicaciones y experiencias sociales.
ViRTuaLiZaTeVR
Visores
#41 » Respuesta a mes_nit #40 15 MAR 2021 23:23
Actualizadas solo por el procesador, que no utilizan como deberían, en todo o demás van hacia atrás
Quest 2 da sensación de que sea mejor, pero es un efecto placebo, al tener menos Fov, y pantalla LCD, se ve todo mas definido, sin SDE, y eso es lo que da la sensación de que sea mejor producto, pero solo es al momento de ponerlas
Prefiero mas FOV y un ajuste de IPD, para jugar con mayor comodidad
Si se esta contento con Quest 2, no creo que hubiese necesidad de cambiar por otro mejor, y menos en 6 meses desde que esta a la venta, si algo se disfruta a tope, por que cambiarlo
En cuanto a los extras, lo hacen a modo negocio, te ponen un producto que tenga un precio atractivo, como cuando se ve algo en un super que pone 3.99, parece que sea menos que 4
Pero después te vienen con los extras y ahí sacan la pasta, por que si quisieran podrían sacar un visor cómodo de serie, vaya que seria lo suyo
Al igual que el cable oficial, a mi me parece que esta un poco inflado de precio, almenos a mi me lo parece xD
cercata
Visores
#42 » Respuesta a mes_nit #37 16 MAR 2021 0:24
Igual van ya por Half Dome 5, a saber !!!!
Hypernova
#44 » Respuesta a ViRTuaLiZaTeVR #41 16 MAR 2021 1:26
Pero qué dices, si q2 tiene un 50% más de resolución. Qué efecto placebo ni placebo. Y además con 90 y 120 Hz. Y un 50% más de RAM.
ViRTuaLiZaTeVR
Visores
#45 » Respuesta a Hypernova #44 16 MAR 2021 1:48
Efecto placebo por la pantalla LCD, que se percibe mucho menos el SDE, pero en calidad de pantalla, es mejor la de Quest, y con colores sin descafeinar
Y los 90Hz en juegos contados, y los 120 en sueños de momento
1600 x 1440 de resolución de una y 1832 x 1920, no entiendo mucho pero me parece que no es un 50% mas de resolución
mes_nit
Visores
#46 » Respuesta a ViRTuaLiZaTeVR #45 16 MAR 2021 2:29
Los paneles oled tienen mura, por eso lo han descartado para las quest 2. Es una inconsistencia del color/tono de píxels que estan juntos. Los oled que trabajan en realidad virtual son incapaces de poner el mismo color en píxels juntos y eso forma como unas manchitas.
Veo mas efecto placebo en meter una rejilla negra como pasa con el pentile de los oled.
Hay una serie de apps hechas para favorecer esos negros de los oled, pero si una escena la iluminas bien ni te das cuenta de los negros, y los colores también se ven vívidos. Entonces se favorecen las apps para paneles lcd. Las quest 2 salieron pasadas de brillo y era muy evidente, creo que han ido
Son 1832 x 1920 por ojo. Los 90hz se pueden poner cuando se quiera en apps de quest y en pc normalmente se juega a 90hz con una gráfica potente.
[img]https://i.postimg.cc/qNLVXTBf/2wq3m2bxi6o51.png[/img]
en la imagen vemos la rebaja de píxels de los paneles oled para percibir la misma resolución que con lcd
Yo solo compraria unas quest 1 y no unas quest 2 solo en el caso que sean mis quest 1 con 3 meses de uso haha. Bueno y si te va justo con pcvr y las quest 1 con las quest 2 te iria peor, aunque yo con mismo pc creo que me van mejor los juegos como es el caso del stormland.
cercata
Visores
#47 16 MAR 2021 7:53
Segun los rumores de Apple, sis gafas lkenan pantalla Sony MicroOLED, se acabara la tiraniq del pentile? Yo quiero pantallas como las de PSVR pero 2160p
mes_nit
Visores
#48 16 MAR 2021 14:49