Oculus Quest permite ahora integrar un modo espectador en 3ª persona en las retransmisiones
7 JUN 2021 11:14
Los desarrolladores que usen Unity pueden habilitar ahora una cámara en tercera persona para que los espectadores que estén viendo la partida del jugador con el visor retransmitida a una pantalla tengan una mejor perspectiva de lo que sucede dentro de la realidad virtual. Con este modo espectador se puede escoger en cualquier momento entre una vista en primera persona, la del jugador, o pasar a ver la escena como si la estuviera grabando una cámara.
Esta posibilidad está todavía en fase beta dentro de la v29 de la integración de Oculus para Unity y su objetivo es eliminar la molesta experiencia que tienen las personas que están viendo a través del móvil, un monitor o la televisión una partida VR retransmitida, ya que el jugador suele mover mucho la cabeza mirando a un sitio y a otro. Al poder ver ahora la partida en tercera persona, se ofrece una ventana al mundo virtual para los espectadores más cómoda.
Oculus advierte, eso sí, que añadir esta posibilidad tiene un impacto en el rendimiento de las aplicaciones, ya que se tienen que generar dos vistas, en primera y en tercera persona, por lo que recomienda que se use solamente en juegos que estén bien optimizados o se aproveche la potencia extra de Quest 2.
raul_redondo
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#1 7 JUN 2021 12:13
Este tipo de funcionalidades aportan mucho para que la VR llegue a la gente y sobretodo que las apps se vendan mejor al poder experimentarlas desde fuera. Mola que FB sea consciente de ello.
albano_zal
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#2 7 JUN 2021 12:50
Ya era hora, la gente pasa o le cuesta ver jugar en primera persona la vr
cestomano
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#3 7 JUN 2021 14:00
Me preocupa lo comentado al final: el rendimiento. En un PC se puede hacer la mayoría de las veces, de hecho muchos juegos ya lo tienen incorporado (Beat Saber, Ragnaröck, Eleven table tenis,...) pero las Quest (1/2) las veo muy muy justitas.
Aunque podrían transmitir en baja resolución y no se notaría tanto...
LordSkyWalter
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#4 7 JUN 2021 16:19
La retransmisión aún le falta mucho y tiene limitaciones técnicas que me temo no se verán superadas sino hasta dentro de dos generaciones o más del visor. Yo sólo lo uso para monitorear y guiar a alguien que está probando el visor por primera vez, o está atascado en un juego. La retransmisión es inestable, tiene lag, caídas de resolución y resiente la propia ejecución del juego en el visor. El XR2 no da para más creo yo.
Soukron
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#5 7 JUN 2021 18:18
Sabéis de algún juego que lo tenga bien implementado y optimizado como dice la frase final?
ray_manta
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#6 » Respuesta a Soukron #5 7 JUN 2021 18:50
Esto acaba de salir y en beta, así que no creo que lo tenga ningún juego todavía. En cuanto haya algún título con esta posibilidad, nos enteraremos y os lo contaremos.