Adobe lanza Substance 3D para la creatividad inmersiva

25 JUN 2021  18:30

Redacción

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Adobe ha lanzado la herramienta Substance 3D que aprovecha la tecnología de inteligencia artificial para la creación de efectos especiales, juegos e imágenes tridimensionales más realistas. En realidad es una colección de soluciones para diversos aspectos del diseño 3D, Stager, Painter, Designer y Sampler.

 

Además, también incluye una librería de objetos, Asset Library, una biblioteca con miles de activos 3D personalizables y permite el acceso a Creative Cloud, la nube de la conocida empresa de software de edición de páginas web, vídeo e imagen digital.

 

 

Substance 3D Sampler permite crear materiales a partir de objetos del mundo real, o combinar materiales existentes de la biblioteca de Adobe para generar otros nuevos.

 

 

Substance 3D Designer sirve para crear texturas, materiales e incluso modelos 3D personalizables desde cero.

 

 

Substance 3D Painter se utiliza para aplicar texturas y materiales a los modelos 3D. En esta y en el resto de herramientas se emplean algoritmos de IA y aprendizaje automático para que sean los programas los que hagan el trabajo rutinario y los creadores pueden centrarse en los aspectos más artísticos del proceso.

 

 

Substance 3D Stager posibilita el posicionamiento de modelos en una escena, la aplicación de iluminación realista y el renderizado de imágenes en esa escena creada.

 

 

Substance 3D Modeler sería la evolución de Oculus Medium, herramienta de creación pensada para la VR que Adobe adquirió a finales de 2019, a la que se le habrían sumado las capacidades de los programas de la empresa Allegorithmic, comprada en la misma época, y cuyo producto estrella se llamaba Substance y era una suite de diseño de texturas 3D muy usada por desarrolladores de videojuegos y efectos visuales. La aplicación Modeler se encuentra actualmente en beta (podemos apuntarnos aquí), y la compañía ha confirmado que Oculus Medium continuará siendo gratuita.