Probamos la demo de IONIA: Rhythm of the Universe
10 SEP 2020 11:55
El Harpa es el corazón y el alma del bosque iónico. Con cada árbol talado y quemado por el ejército Tritón que se acerca, su espíritu se debilita. Tú y tu hermana Allegra sois los valientes héroes que deben buscar un remedio para curar a esta criatura mítica. Descubre en este artículo los primeros compases de esta aventura que mezcla ecología con el poder de la música.
La música es el eco del mundo invisible
Hemos tenido acceso a la demo del primer capítulo de IONIA: Rhythm of Universe, que incluye el prólogo narrativo que nos pone en situación, un breve tutorial y unos 25 minutos de juego. Con este pequeño aperitivo nuestras primeras impresiones son positivas, se nota que estamos ante un gran producto en la parte audiovisual. Sin embargo, hemos tenido la sensación que se trata de un título muy dirigido a un público infantil o juvenil, y además novato en mecánicas jugables de realidad virtual, por lo que a los más veteranos, en edad y experiencia VR, seguramente les parezca demasiado básico.
La manera de iniciarnos en la historia, por ejemplo, es a través de una cinemática proyectada en 2D, combinada con un tutorial ya inmersivo en el que solamente se nos enseña a movernos usando un sistema de teletransporte anti-mareos, con oscurecimiento de la pantalla o viñeta. No sabemos si se implementará más adelante, pero de momento no hay movimiento libre, se ha optado por un método de confort extremo. Perfecto para no iniciados en VR, poco fluido para los demás.
La música puede cambiar el mundo porque puede cambiar a las personas
El bien, el mal, clanes enfrentados, seres encargados de proteger la Naturaleza, tribus que se quedan mudas y solamente se pueden comunicar por sonidos. El argumento de las aventuras que vamos a vivir en Rhythm of Universe no es muy original, pero sí su representación visual, con seres y rompecabezas basados en instrumentos musicales y melodías. En el mundo selvático de Ionia hay criaturas que son, por ejemplo, una mezcla entre un diplodocus y un elefante cuya trompa tiene la forma de una enorme tuba.
Nosotros, los protagonistas de esta historia, somos dos hermanos de aspecto humano aunque un poco simiescos y con el cuerpo recubierto de vegetación, de pelo en forma de hojas. Allegra y Allegro comienzan la aventura en un templo en ruinas, invadido por la selva. Nuestro primer objetivo, salir de allí, y como encontraremos algunos caminos bloqueados, habrá que trepar por paredes y lianas. La física de agarrarse a las lianas o escalar muros funciona. También da buenas sensaciones que los objetos sean sólidos, que nuestras manos no atraviesen las cosas, pero el que nos tengamos que desplazar por el suelo con un sistema de teletransporte salido de 1996 se hace duro.
Donde las palabras quedan fuera, la música empieza
Las voces, en inglés y de momento sin subtítulos, son agradables y bastante claras. Cuando se publique, estará localizado en francés, alemán y español. El narrador habla despacio, con un acento y una vocalización que facilita el enterarnos de qué es lo que nos cuenta. Sonidos y melodías son también los adecuados para sumergirnos en esta fábula ecologista y musical. Los protagonistas, la vegetación y los primeros habitantes de la selva son visualmente destacables, por encima de la media a la que estamos tristemente acostumbrados en juegos VR.
El primer puzle musical, el único que encontramos en esta demo, es el de tocar en un xilófono las notas musicales que estamos oyendo. Y para los duros de oído, hay una pista visual. Imaginamos que la dificultad de los rompecabezas será mayor conforme avancemos en el juego. En este caso su resolución hace que podamos usar un ascensor, y tras avanzar un poco más por el templo trepando por un laberinto de lianas, el suelo se hundirá bajo nuestros pies, lo que supone el fin de nuestro viaje y de la demo.
En lo profundo de sus raíces, todas las flores conservan la luz
Como decíamos al principio, y teniendo en cuenta que lo que hemos podido jugar es solamente un pequeño avance, Ionia: Rhythm of Universe nos parece una aventura con unos valores de producción altos pensada para entretener y educar a niños, adolescentes o adultos de espíritu joven, sobre la importancia del respeto a la Naturaleza.
Ionia: Rhythm of Universe es el primer capítulo de una serie de videojuegos de espíritu ecologista que está desarrollando el estudio ROTU Entertainment. Se publicará antes de que acabe el año en Steam, Viveport y la tienda de Oculus PC a un precio de 9,99€. El dos por ciento de todas las ganancias que genere este título se destinarán a la ONG ecologista Wildlife Warriors.
Lorient
#1 10 SEP 2020 13:58
A mi ya me empieza a cansar ver que continuamente salen el mismo típo de juegos una y otra vez. Ya llevamos los suficientes años en la VR como para que saquen géneros de juegos distintos. Vemos el catálogo y se echa en falta juegos de plataformas, juegos deportivos y otros. Lo que hay en estos géneros es escaso o injugable.
Renex81
Visores
#2 » Respuesta a Lorient #1 10 SEP 2020 15:52
Sobre todo juegos de plataforma/aventura. Pronto saldrá Ven VR Adventure...y creo que es todo. Me gustaría ver más juegos como Chronos o Lucky's Tale...al igual que juegos con vista isométrica, quizas algo como Diablo, Baldur's Gate..sería alucinante ,además que funciona muy bien en VR.
Pero parece que la vista en tercera persona no gusta a mucha gente. Para mi la VR no se trata sólo de interacción con las manos, la inmersíon y presencia en los juegos que he mencionado también está garantizada (sobre todo en Chronos, que pedazo de juego). Ojalá comiencen a ponerse las pilas en estos géneros y veamos más títulos interesantes en un futuro no muy lejano.
Lorient
#3 » Respuesta a Renex81 #2 10 SEP 2020 17:12
La vista en tercera persona ha sido satanizada desde mucho antes de que salieran las CV1. Aún recuerdo como en los foros la gente no se explicaba el por qué Oculus iba a sacar Lucky's Tale, simplemente porque no era en primera persona. Decían que la tercera persona no era VR porque no emulaba la realidad. Esta gente no se da cuenta que, en la vida real, cuando van a ver un partido de futbol, baloncesto, conciertos, teatro etc. lo que están experimentando es la tercera persona al igual que un juego en tercera persona. Uno no tiene que ser siempre el protagonista de la acción para sentir presencia y disfrutar.
Esta gente luego calló cuando de los dos juegos que regalaba Oculus, Lucky's Tale y el esperadísimo Eve Valkyrie, solo se hablaba de Lucky's Tale. Nadie se acordaba de la experiencia en primera persona de Eve Valkyrie, que realmente era buena, pero el Zorrito le paso por encima.
Pero no estoy de acuerdo en que la tercera persona no gusta a mucha gente, todo lo contrario. No es que lo diga yo, lo dicen los números:
Lucky's Tale: valorada por 3114 personas con 4,5 estrellas sobre 5
Chronos: valorada por 1284 personas con 4,5 estrellas sobre 5
Moss: valorada por 874 personas con casi 5 estrellas sobre 5
Witchblood: valorada por 258 personas con 4,5 estrellas sobre 5
Edge of Nowhere: valorada por 1202 personas con 4,5 estrellas sobre 5
Por no mencionar Hellblade o el super ventas Astro Bot. No te creas que hay muchos juegos en primera persona que llegan a esas calificaciones.
Como ves, los números dicen claramente que la gente quiere juegos en tercera persona, son las empresas las que no se han dado cuenta aún, porque la novedad las hace centrarse en las rutinas de VR, ya que son más interesantes que el clásico juego de monitor pero en 3D isométrico.
Es más, yo creo que cuando la VR sea masiva, habrá más juegos en tercera persona que de primera, ya que al igual que pasó con la Nintendo Wii, la gente por naturaleza es perezosa, y querrá jugar sentado en el sofá y sin experimentar mareos. La Nintendo Wii nació al igual que la realidad virtual para jugar de pie, pero esa filosofía luego choca con las necesidades de la gente, que es precisamente lo contrario, llegar a casa y descansar. Por eso en Nintendo Wii al final tenía un catálogo tan grande de juegos para jugar desde el sofá.Y luego, hay juegos que si o si tienen que estar en tercera persona. Porque jugar a un Fifa en primera persona sería lo peor del mundo. Es más, en VR hay un juego de futbol en primera persona, y la verdad, se lo podían haber ahorrado. Un Fifa en tercera persona, y que de vez en cuando ofrezcan cinemáticas en primera persona como cuando vas a tirar un penalty, es lo que veremos en el futuro. Pero la tercera persona estará en el 90% del juego.
Renex81
Visores
#4 » Respuesta a Lorient #3 10 SEP 2020 17:26
Pues mira, sabía que tenían buena aceptación pero siempre había pensado que no era mucha gente la que gustaba de éste tipo de juegos....me alegra equivocarme. Aún así habrá que esperar a que se entienda que la VR es mucho más que "interacción con los mandos" y se explote más éste y otros géneros. También se pueden contar exelentes historias a través de estas mecánicas.
Por cierto, Chronos Y Edge of Nowhere son de esos juegos que no se olvidan, al igual que Lucky's Tale, que fue mi primer juego de plataforma en VR que experimenté y aluciné como niño...
Ojalá y tengas razón, y pronto veamos muchos titulos más en el catálogo de VR.