Beta de SteamVR compatible con el SDK 0.6.0.1 de Oculus
19 AGO 2015 8:55
Ya se ha publicado la primera beta de SteamVR que da soporte al SDK 0.6.0.1 de Oculus en modo directo. Es un primer paso, aunque todavía tiene un largo camino por delante para que su funcionamiento sea aceptable.
Los usuarios de SteamVR que tengan activadas las betas en la pestaña correspondiente ya han recibido la actualización, cuya lista de cambios es la siguiente:
Driver para Oculus:
- Actualizado al OVR SDK 0.6.0.1.
- Conectado el Oculus compositor en modo directo mediante la interfaz compositor de SteamVR.
Problemas conocidos con Oculus en modo directo:
- En ocasiones el servicio OVR no recibe el foco correctamente. En este caso, el visor mostrará una pantalla en negro, pero la ventana de seguimiento aparecerá de forma correcta (o actualizándose muy lentamente). La forma más eficaz para evitar el problema parece ser lanzar la escena de demo de la Herramienta de Configuración de Oculus y cerrándola cuando aparezca. Hay más información aquí: https://forums.oculus.com/viewtopic.php?f=34&t=24298
- Se pierde el paralelismo entre CPU y GPU.
- El Frame timing se muestra en azul. Al cambiarlo al modo crudo se observan bloqueos en 'distort cpu'. Esto sucede por la llamada a ovrSubmitFrame y es lo que hace que se pierda el paralelismo entre CPU y GPU.
- Utiliza bastante más memoria de GPU ya que utiliza un búfer doble para todo.
- 'distort gpu' es un poco más alto ya que incluye algo más de funcionalidad (timewarp, overdrive, etc.).
- No aparecen las líneas horizontales de la rejilla.
- El overlay de alta calidad no está soportado (utiliza el modo quad rasterizado).
Hemos podido comprobar que la interfaz de SteamVR ahora se visualiza correctamente en modo directo, sin el molesto tearing que había en la versión anterior, aunque hemos tenido que hacer lo de cargar la escena de la demo de Oculus ya que, efectivamente, la pantalla se nos quedaba en negro. Eso sí, los juegos de Valve compatibles con SteamVR (la saga Half-Life 2) siguen sin funcionar en el DK2, suponemos que tendrán que ser actualizados a la última versión de SteamVR para ello.
Jose_rv
Visores
#21 » Respuesta a Joucons #20 19 AGO 2015 15:07
Animemex
#22 20 AGO 2015 0:15
Soy principiante en este tema, pero leyendo rápido creo que trae más desventajas que ventajas o me equivoco rotundamente?
Juanlo
#23 » Respuesta a Animemex #22 20 AGO 2015 9:29
Es sencillamente una primera beta, entiendo que para que los desarrolladores puedan seguir probando cosas en SteamVR aunque actualicen al SDK 0.7. De cara al usuario final tiene más bien poco interés por ahora.