Colaborador
18 Ago 2013 16:58
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Ubicación: En mi mundo virtual
Visores
Monstrum ha sido actualizado al SDK 1.3 de Oculus así que ya funciona en el CV1. Pero además, he conseguido hacerlo funcionar también con ReVive en el HTC Vive, y funciona muy fluido con los gráficos practicamente a tope en una GTX970. Eso si, solo para estómagos entrenados, que este no tiene modo confort, y la vista está desacoplada del cuerpo por lo que tampoco podemos girar con el cuerpo, solo queda la opción de girar con el stick y eso puede marear bastante. Recomiendo pestañear rápido o cerrar los ojos mientras gireis. En las opciones gráficas avanzadas he visto una opción llamada "lock player head" pero no parece que haga nada, o no he notado diferencia.
Si alguien lo quiere intentar, os explico como hacerlo funcionar.
1-copiais los archivos de revive injector en la carpeta del juego (propiedades/archivos locales/ver archivos locales)
2-Creais un acceso directo al ejecutable del revive injector donde querais, por ejemplo en el escritorio.
3-Editais las propiedades del acceso directo y en "Destino" al final de todo lo que hay, tras ReviveInjector.exe dejáis un espacio y ponéis toda la ruta del ejecutable del monstrum, seguido del parámetro -oculus por ejemplo "E:\Juegos\Steam\steamapps\common\Monstrum\monstrum.exe -oculus". Es MUY importante que esté entre comillas.
4-Iniciais SteamVR y haceis doble click en el acceso directo. Y ya está. Es imprescindible abrir SteamVR previamente o no funcionará.
El Monstrum está de oferta ahora mismo a 3,74 euros en Steam
Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz