Tema: Project Boundary, un juego de acción en el espacio, anunciado para PS VR
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Project Boundary es un shooter en primera persona que el estudio de desarrollo Surgical Scalpels planea lanzar en PlayStation 4 y PlayStation VR. Así lo han anunciado durante la conferencia de Sony en el ChinaJoy 2016. ¿De qué va Project Boundary? Con una ambientación espacial, se basa en los shooters multijugadores. Los jugadores se meterán en la piel (o en el traje) de un astronauta que tendrá que pelear en batallas de gravedad cero y llevar a cabo operaciones en las diferentes estaciones planetarias.
El juego nos sitúa en un futuro en el que la tecnología espacial ha avanzado hasta la invención de los nanos materiales. Esto, junto con la invención de un ascensor espacial, hizo posible el abaratamiento de los viajes al espacio, por lo que también disminuyeron los costes de construcción fuera de la Tierra.
Bajo esta premisa, Project Boundary pondrá a los jugadores entre comerciantes, piratas, mercenarios, proscritos, gobernadores y rebeldes. De momento, este shooter espacial no tiene fecha de lanzamiento concreta. A continuación, os dejamos con su tráiler.
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13 Abr 2014 22:03
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Menudos gráficos. Todavía me pregunto como lo van hacer para que lo mueva la ps4
Steam vr: sevillano1982
Oculus home: sevillano1982
www.powerbattery.es -
Bueno,date cuenta que aunque nosotros veamos unos graficos bonitos,en el video tambien vemos como el juego te hace pasar o explorar a menudo por zonas cerradas o bien acotadas donde el reto para que los desarrolladores logren ese equilibrio entre calidad grafica y rendimiento es mas sencillo,tambien un juego espacial donde tu horizonte apenas tiene que dibujar fondo negro tambien hace mucho para compensar esto.
A mi no me extrañaria en absoluto que lo pueda mover una ps4 o una Xbox One con un poco de optimizacion,y en VR tengo clarito que será su sistema de turno de "interpolacion de frames" "timewarp" o como lo quiera llamar Sony en su caso,el que tendrá que encargarse de ayudar para que el jugador lo sienta mas suave de lo que en realidad funcionaría sin este tipo de tecnologia.Yo creo que tambien algo que la gente tiene que entender hoy en dia,y hablo en general tanto para pc como para consola,es que hay gran diferencia hablando de (graficos altos y rendimiento),entre hacer un juego en el espacio,o un juego de terror que se base en espacios totalmente o continuamente cerrados e incluso oscuros o zonas acotadas,por poner un ejemplo,a hacer un juego digamos en mundo abierto en tierra,con esos mismos graficos,con un monton de objetos alrededor,hierba en movimiento,y mil detalles más.
Por ejemplo un The witcher 3 tiene todo un trabajazo para lograr un equilibrio entre esos graficos y un rendimiento decente en consola,pero si lo comparasemos por ejemplo..que te digo yo,con la demo de P.T o Resident evil 7 o un adr1ft,si bien estos pueden lucir muy bien,el reto aquí es muchisimo más sencillo para un desarrollador en cuanto a permitirse una mayor calidad grafica e incluso rendimiento si fuese el caso.
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otra cosa que tenéis que tener en cuenta que no es lo mismo el como se ve en un trailer 2D que a como se ve una vez tenéis las gafas puestas, se gana en inmersión pero no se ve igual de bien. por lo menos por las cosas que yo e podido probar.
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El dia que juguemos en VR a la resolución que se ven estas imagenes, vamos a flipar en colores.
El juego tiene buena pinta.