Tema: Dexmo: el retorno del guante háptico de DextaRobotics

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 23 OCT 2016  13:34
    Aquí ya se habló de Dexmo y de la cancelación de su kickstarter Ahora han vuelto con otro modelo inalámbrico.
    Dexmo permite sentir los objetos virtuales como reales, cogerlos y sentir su nivel de dureza, no dejando que nuestros dedos penetren más allá de lo creíble. Estimula las yemas de los dedos mediante vibraciones, lo que ofrece una experiencia tan precisa que nos permite sentir texturas o escribir en un teclado y notar el feedback de las teclas; incluso sería válido para que lo usara un cirujano o un especialista en explosivos para practicar en pruebas virtuales.
    Web de DextaRobotics

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 23 OCT 2016  14:19

    Molaría mucho probarlas, si salen a un precio similar al que tenían en su kickstarter para la versión F2, 179$ con descuento si compras 2, podría ser un artilugio sumamente interesante, a falta de ver que soporte le dan los devs...

     

    Vamos a ver si no se suben mucho con el precio.

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 23 OCT 2016  15:27

    A ver si por aquí alguien consigue probarlas. A ver el precio, hombre, el original no estaba mal, da la sensación de ser guantes caros.
    Claro que aún quedará el tema "las cosas no pesan lo que deben".

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  • gotmog

    13 Abr 2014 22:03

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