Tema: Conseguir posicionamiento absoluto y escala habitación con Pimax 4K

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  • Neoskynet

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    13 Ago 2014 16:39

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    Neoskynet » 25 OCT 2016  8:12

    Como creo que el espíritu de este foro no es simplemente el de ser meros consumidores de RV, sino el de encontrarnos gente inquieta y curiosa, que igual te planchan un huevo que te frien una corbata, y que le encanta hackear, idear, experimentar, trastear, destornillar, descuarinjar, e incluso, aunque pocas veces, arreglar, y aprovechando que Pimax 4K no tiene posicionamiento absoluto ni escala habitación, vamos a mirar de conseguirlo mediante hardware y software externo. En inglés lo llaman "6-DoF positional traking".

     

    Lo ideal sería que funcionase con SteamVR para poder utilizar todos los juegos compatibles Vive. También sería genial con Oculus Home, pero aquí creo que está más cerrado, a no ser que se pueda con Revive.

     

    La idea de este post es que entre todos encontremos algo que funcione y poder utilizarlo en el Pimax 4K o cualquier otro visor de RV.

     

    Desarrollos con Wiimote:
    franklinta.com/2014/09/30/6dof-positional-tracking-with-the-wiimote/

     

    Desarrollos con cámaras PSEye:
    forums.oculus.com/developer/discussion/2790/diy-6-dof-optical-position-tracking-now-with-added-leap

     

    Desarrollos con Skyrim Razer Hydra:
    www.reddit.com/r/Vive/comments/4jnryd/skyrim_razer_hydra_mod_skydra_is_now_an_open/

     

    Desarrollos para Mobile VR:
    www.reddit.com/r/Vive/comments/54udb8/insideout_6dof_positional_tracking/
    www.reddit.com/r/Vive/comments/4k67tk/dacuda_mobile_roomscale_vr_with_only_the_builtin/

     

    Desarrollos integrados en visores:
    newsroom.intel.com/press-kits/project-alloy/

     

    Desarrollos con TrackIR + Freepie:

     

    Desarrollos con PSMove:
    github.com/cboulay/PSMoveService/wiki/Camera-Hardware-Setup
    www.realovirtual.com/foro/topic/10758/ps-move-ya-se-puede-usar-steam-vr-los-primeros-touch-comerciales-oculus
    www.realovirtual.com/foro/topic/11337/emular-controles-htc-vieve-los-ps-move

     

    Desarrollos con LeapMotion:
    www.vrspies.com/realitycheckvr/leap-motion-controllers-are-working-in-steamvr-how-to-guide/

     

    Desarrollos con SmartWhatch:
    www.reddit.com/r/Vive/comments/4b0oul/smartwatchassisted_robust_6dof_hand_tracking/

     

    Desarrollos con OptiTrack:
    www.optitrack.com/products/flex-3/
    willsteptoe.com/

     

    Desarrollos con hardware específico:
    hackaday.com/2013/10/10/extremely-precise-positional-tracking/
    www.youtube.com/watch?v=C6ZFbQxP4ns

    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.

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  • Laugt

    13 Ago 2013 14:30

    Mensajes: 623

    Ubicación: Sevilla

    Laugt » 25 OCT 2016  9:41

    El tema de la escala habitación esta resuelto con los move y mas de una cámara de PS3, no recuerdo como se llama el programa que se usa, pero esta comentado en el hilo de las pimax.
    Esto lo hace compatible con los juegos de Steam, en cuanto a oculus home, la gente comenta que el revive funciona con las pimax.
    Solo falta conseguir el tan deseado posicionamiento absoluto.

    0
  • Neoskynet

    Moderador

    13 Ago 2014 16:39

    Mensajes: 2191

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    Neoskynet » 25 OCT 2016  10:20

    Sí, el tema es que el visor se pueda mover también a escala habitación.

     

    Tal vez con un mando de PSMove sujetado en el visor y el software modificado podría ser una solución.

     

    A parte de eso, la solución con PSMove tiene algunas desventajas como un traking un poco inestable, dificultad para conseguir 360 grados y oclusión, la aparatosidad de tener que colocar tres cámaras con alargos de cable.

     

    Igual hay alguna otra tecnología que nos da una solución mejor. Por ejemplo, es raro que no haya algún kit compatible con Lighthouse de Vive para mandos, visor, pies, etc, ahora que lo han abierto y lo están licenciando. Sería un sistema perfecto para añadir a cualquier visor.

     

    Supongo que los chinos de Pimax harán algo, pero no sabemos ni como, ni cuando, ni si lo implementarán en una nueva versión de visor.

     

    Saludos.

    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.

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  • TITANVR

    25 Jun 2014 18:30

    Mensajes: 1067

    TITANVR » 25 OCT 2016  11:21
    Neoskynet los chinos esta trabajando en un dispositivo , pero aun no sabemos de que se trata , han comentado que es con laser.
    2
  • Ricrod

    25 Oct 2016 23:11

    Mensajes: 2

    Ricrod » 25 OCT 2016  23:23

    En ese vídeo están usando las pimax para el tema vídeo, pero el posicionamiento lo están haciendo con el stepvr que es un peto bastante aparatoso y que no tiene pinta de ser barato, ni siquiera puedo asegurar que sean los mismos desarrolladores, yo creo que no tienen nada que ver, eso parece un prototipo por que yo he visto vídeos en youtube de presentaciones de una versión más comercial del stepvr mejor acabado, aunque sigue siendo un cacharro bastante grande y seguro que caro. Dejo un vídeo del sistema este, si fuese barato sería la solución.

     

    www.youtube.com/shared?ci=i9le8pilFUw

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