Varjo: ya sabemos cómo se ve a 3000 píxeles por pulgada Enviado por la comunidad

29 SEP 2017  23:26

Cdaked

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Esta iba a ser una noticia sobre como Varjo había conseguido 8,2 millones más de financiación; pero, al investigar a los inversores, hemos descubierto que es lo que se ve con 70 veces más resolución que Oculus Rift o HTC Vive.

Sobre la empresa Varjo (Sombra en Finlandés) ya os hicimos un artículo bastante completo que os recomendamos. En nuestro afán para obteneros datos, investigando quienes eran los inversores que habían permitido a la empresa conseguir la financiación que les faltaba (8,2 millones de dólares) hemos descubierto que una de las inversoras, EQT Ventures, había mostrado en una noticia cómo se veía a través de las lentes, imagen que, obviamente, os pasamos:

 

En este enlace podéis ver la imagen completa a toda resolución (sí, tiene más).

 

El prototipo utiliza la pantalla de un Oculus Rift, salvo que proyecta sobre ésta, de alguna forma secreta, una imagen Full HD que ocupa 0,75'' dentro de ella y que, gracias al seguimiento ocular, coincide con la zona a donde miramos, consiguiendo así una pantalla virtual de 3000 píxeles por pulgada, 70 megapíxeles por ojo. El prototipo final será un sistema SteamVR que seguramente utilizará Lighthouse 2.0. También comentaban que quizás lo harían inalámbrico ya que, en realidad, los datos a trasferir no son tantos. Para colmo, el sistema será tanto de realidad virtual, como aumentada, todo con 100º de FOV; atención, que hablan como si Vive u Oculus fueran también de 100º, con un poco de suerte serán 110º.

 

Nos pusimos en contacto con la empresa el pasado 1 de julio, que nos aseguró que el sistema saldría al mercado a finales de año, con su sistema de seguimiento ocular totalmente funcional. El primer prototipo, mostrado a una treintena de periodistas escogidos, proyectaba la imagen fija en el centro de la pantalla del Rift.

 

Este es el prototipo montado sobre un Oculus Rift, pero con la imagen fija en el centro de la pantalla

 ¿Cómo se proyecta la imagen encima? ¿Espejos? ¿Otra tecnología?

 

Éstos son los inversores europeos: EQT Ventures Fund, Lifeline Ventures Fund III, The Venture Reality Fund, el inversor privado John Lindfors, Foobar Technologies, Presence Capital Fund I, Bragiel Bros I y Sisu Game Ventures, que aseguran el proyecto, que llegará al mercado profesional estas navidades.

 

¿Qué os parece un visor SteamVR con pantallas de 3000 píxeles por pulgada, quizás inalámbrico y con seguimiento Lighthouse 2.0 tan pronto como a finales de año? A todos nos gustaría, pero, de momento, está enfocado a clientes selectos del tipo equipos de diseño de grandes empresas; nos tememos que será bastante, bastante, caro: hablan de "precios que no llegarán a las decenas de miles de dólares". Quién sabe, tal vez consideren hacer una versión algo inferior y más barata para el público general, sino va a tocar esperar a que se sea más o menos asequible.