Por primera vez, dan una actualización sobre los detalles técnicos del estándar OpenXR para realidad virtual y aumentada, creado por el grupo de trabajo Khronos OpenXR. Esto incluye las interfaces que las aplicaciones utilizarán para comunicarse con los tiempos de ejecución, así como la forma en que se manejan los nuevos dispositivos y la interoperabilidad. Se cubrirán los detalles de los desafíos técnicos del desarrollo de la especificación, así como las ideas sobre el razonamiento detrás de algunas de las decisiones tomadas por el grupo de trabajo sobre la arquitectura de la norma.
Por cierto, la X de XR viene de poner la V(virtual) encima de la A (aumentada).
El estándar está bastante avanzado después de un año de trabajo. Pronto liberarán el tocho de especificaciones para empezar a depurar lo.
Para el que tenga curiosidad aquí están las transparencias usadas en la charla:
www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2018-gdc-webgl-and-gltf/OpenXR-GDC_Mar18.pdf