Tema: Perdida de frames

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  • Omegalion

    22 Feb 2015 16:02

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    Omegalion » 15 ABR 2018  12:36

    Buenas muchachada.

     

    Recientemente me he cambiado de equipo, ahora tengo un i7 8700k y una gtx1080ti con 16 ddr4 a 3200.

     

    Me hago un lio con las 3 opciones famosas de reprojection y eso, lo que no entiendo es que tenga perdida de frames estando en steamvr moviendo la cabeza y es que no se como he de poner las opciones .

    0
  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 15 ABR 2018  14:25

    Reproyeccion entrelazada capa el juego a 45 fps en caso de bajadas por debajo de 90. Si la GPU sólo es capaz de generar 89FPS el renderizado se va a 45fps, y usa la reproyeccion para entrelazar fotogramas intermedios de manera que el movimiento de cabeza siempre responde a 90fps. Pero el juego sigue corriendo a 45 FPS, de ahi la poca suavidad en las animaciones y las dobles imagenes en objetos en movimiento.

     

    Reproyección asincrona no capa el juego a ninguna tasa de fps fija, simplemente rellena los fotogramas que falten hasta llegar a los 90 con fotogramas intermedios. Si puedes mover un juego a 80fps, se renderiza a los 80fps, y va a meter 10fps calculados para rellenar hasta los 90. Tambien causa artefactos en la imagen cuantos mas fps tenga que rellenar.

     

    No es recomendable tener los 2 tipos de reproyeccion activados a la vez, por lo que lo normal es elegir uno en función del hardware que tengas. Generalmente para hardware poco potente es mejor la entrelazada porque vas a tener muchos bajones de 90, incluso habrá juegos que no lleguen nunca a 90 en graficas poco potentes. En este caso es más estable la reproyeccion entrelazada y conformarse con los 45fps casi constantes. Con hardware más potente o en juegos sencillos que se mantengan casi siempre los 90fps y los bajones sean pequeños y no se alejen mucho de los 90, digamos que se pueden mover en una tasa de 80 a 90 fps, es recomendable usar reproyección asincrona, todo va a ser mucho más suave mejorando la sensacion de presencia, y la reproyeccion casi no va a generar ningun tipo de artefacto al tener que rellenar por calculos pocos fps.

     

    Tenia esto apuntado sobre las dos tipos de reproyeccion , de algo te servira , un saludo.

     

    pEacE
    paZ

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