Hay una escalera a la izquierda mirando a las pirámides, os pongo un cartel??? XD XD
Tema: Creando una demo: Time travelers
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Es una pasada, muchas gracias por la demo, el efecto de las cortinas de seda con el viento me ha gustado mucho, y el efecto de viaje una pasada, me da hasta miedo de lo rapido que parece que voy xD
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Tio está chulísima!
Lo que sí que he notado bajones de fps en ciertos puntos de la escena, era cuestión de dar un paso atrás y pasaba de 75 a 25 fps (por ejemplo en la zona del halcón).
Por lo demás muy bien, yo miraría si acaso el tema de intentar mejorar las texturas en general, ya que a poco que te acercas a las paredes por ejemplo se ven muy pixeladas.
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Pilla esta, que la que estás ejecutando creo que es la versión que no tenía Vsync, quité el halcón que daba problemas no se porqué
https://mega.co.nz/#!Bdg0FJrS!Y6dFNx0J6h34Fg5FhNGVB-_uQO7BT5c_iGWWX_or9zI
El tema de las texturas es un dilema ya que si subes todas a 4096px se petan los fps, lo que hice es jugar con 1024px y algunas a 2048px, puedo probar a subir una a tope de resolución a ver que tal os va en fps.
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Por cierto, para la siguiente actualización voy a meter el segundo destino en el tiempo ¿cual os molaría?
a) Prehistoria
b) Roma
c) Edad media -
Una idea que me ronda es hacer Toledo en la edad media, esa escena consistiría en dar la vuelta a la ciudad por el rio en una barca
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Probada la nueva versión. Con el Rift en modo directo sigo teniendo que añadir el -force-d3d11 para que arranque (con mirror en pantalla principal, me encanta). Ahora sí que va con vsync y se ha eliminado por completo el tearing. La escena de la nave va perfecta, pero al llegar a Egipto los frames caen en picado y es muy molesto el judder.
En modo extendido y con el ejecutable DirectToRift, el mirror en la pantalla no funciona y los frames suben, pero no lo suficiente y sigue dando tirones. El resultado es el mismo si lo ejecuto con -adapter 1, sigue dando tirones y da entre 50 y 60 fps a no ser que me quede mirando a una pared.
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20 Abr 2014 21:23
Mensajes: 289
Ubicación: Sistema Solar
Visores
Genial la Demo tio, me va muy bien además. Muy colorida y esas cortinas son geniales para entretenerse jeje. ¿La piensas subir a Oculus Share?
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Ya está en Oculus share, pero la versión 0.1, el lunes creo que activan la 0.2.
Juanlo, voy a echar un ojo a ver como subir hasta los 75fps fijos, el tema de extendido o directo creo que es algo del SDK ya que pasan cosas raras según que tarjeta gráfica por lo que veo. ¿Tienes AMD?
Ahora a por el capítulo 2, en ese me molaría aprender más sobre texturas y animación de eventos en Unity
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hostia qué buena pinta tendría eso
"Mandrake"Una idea que me ronda es hacer Toledo en la edad media, esa escena consistiría en dar la vuelta a la ciudad por el rio en una barca
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Si, para esta escena lo que haría es currarme muy bien el rio y el terreno, luego la ciudad la hago a base de texturas de fotos reales ya que voy todas las semanas a Toledo y puedo echar una mañana capturando las texturas principales y las aplico a low poly para que no le cueste moverlo.
La ambientación sería medieval, con barcas en el rio, casetas en las orillas, fogatas, etc.
¿Os mola?
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Estaria muy bien el tema toledo.Podrias jugar con diferentes capas para las imagenes de la ciudad
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Mandrake, te aviso, puede llevarte problemas eso de hacer fotos a las casas cada dos metros, jeje.
Yo tuve la misma idea que tú, y sigo teniendola. Lo mejor es hacer un shooter on rail, lo mejor es bajarse un height map, es un mapa con escalas de grises, lo importé al unity y deputa madre, el heghtmap me lo baje de google, busque el heighmap de mi ciudad, ahi me puse ha hacer fotos por donde se suppnia que deberia passar el coche por los railes, pero, se ve que alguien me vio haciendo un monton de fotos, y llamó a la policia, y ya me veis haciendo explicaciones de que tan solo quería hacet una ruta turistica virtual, y claro, pa ellos todo eso era chino, menos mal que unos cuantos vecinos me conocian, que si no me veo como un etarra... Por cierto, si quieres, me envias un privado y concretamos ideas, que parecen que son las mismas jeje, lo que se de unity te lo puedo enseñar sin problemas, y viceversa. -
A mi el vsync me sigue sin funcionar el modo directo. He estado dando unas vueltas en esta última que subiste al Mega, y tengo bajadas de frames si me coloco a los lados de la sala (entre las dos primeras columnas de cada lado) y miro hacia las cortinas; ahí me baja a 60fps. Es extraño porque avanzo unos pasos mirando hacia el mismo lado y vuelvo a los 75.
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Tengo que investigarlo más, me da que el SDK hace con cada tarjeta gráfica lo que quiere. A mi por ejemplo aún no me lanza ni una demo en modo directo. Le cambio a esa opcion en el icono de la barra pero petan todas las demos. En modo extendido todo bien.
¿que puede ser?
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Juansa, lo que comentas de los mapas me interesa, donde se pueden buscar?
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En google images, pon height maps, de la zona de donde desees.
Despues lo tienes que pasar a unity, será remplazado por el terrain, es un poko lioso explicarlo por aki, si quieres por privado, o por aqui mismo despues, que ahora toy en mi ultimo día de piscina jeje -
No te ralles mucho con el tema hasta el nuevo SDK, en direct mode hay un fallo como te dije no vale la pena que le deas muchas vueltas si puede ser de eso.
Para trabajar con heighmaps te recomiendo World Machine, el heightmap deberia estar en 16 bits (aunque no se en unity) para que la calidad sea aceptable, si te sale escalonado es que o bien es 8 bits o necesita smoothearlo, hay formas de "smoothear" un heightmap con programas tipo paint, algun tutorial hay por ahí, aunque no todos
los programas de dibujo aceptan 16bits, el gimp por ejemplo no aunque esta a salir.Puedes trabajar con uno normal y pasarlo con otro que si lo acepta, yo utilice el Kripta.
Para mi no fue fácil de encontrar los que queria.