Tema: Ayuda con archivo OBJ para RA

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  • carpetano10

    11 Jun 2019 08:44

    Mensajes: 3

    carpetano10 » 11 JUN 2019  8:55

    Hola amigos, soy diseñador 3D Max. Me han hecho un encargo reciente de unos modelos 3D con salida en OBJ para una aplicación de RA. El desarrollador de la aplicación me dice que no le cargan los obj... la exportación la estoy haciendo directamente desde 3D Max y no veo que puede fallar, si es problema del objeto, del sistema de exportación o de la aplicación donde se va a implantar. ¿El archivo OBJ tiene que tener alguna configuración específica para que funcione bien en RA? Muchísimas gracias:

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 11 JUN 2019  9:14
    ¿El archivo OBJ tiene que tener alguna configuración específica para que funcione bien en RA? Muchísimas gracias:
    Lo de que sea AR no creo que importe para cargarlo, lo que importa es que Biblioteca/API/Herramienta esta usando para crear su App.

     

    Si te dice la herramienta, igual puedes probarla tú, ya que muchos runtimes/herramientas AR funcionan en moviles, no hace falta Magic Leap/Hololens

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  • carpetano10

    11 Jun 2019 08:44

    Mensajes: 3

    carpetano10 » 11 JUN 2019  11:59

    Gracias por tu respuesta... la verdad es que no sé muy bien la aplicación que usa, sólo que no lo carga. La cuestión es, saber si el archivo OBJ que le ofrezco es válido o ese tipo de extensión tiene que contemplar unos parámetros de exportación muy concretos. En teoria, lo exporto directamente desde 3D Max, con los settings por defecto, malla triangulada, nombres de OBJ y Mat cortos... y me genera archivos correctos. Tengo que saber si el fallo es mío o del desarrollador. Decirte que llevo muchos años en esto del 3D como profesional y he trabajado mucho con archivos obj sin problemas, pero esto de la RA es bastante nuevo para mi. Muchas gracias de nuevo.

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 11 JUN 2019  12:08
    pero esto de la RA es bastante nuevo para mi.
    Si esta usando Unity por ejemplo, da igual que sea RA, la parte de importar el OBJ es la misma que para una App de PC.

     

    Si esta usando ARCore, si que utilizaría una herramienta especifica de AR ...
    Y si esta usando ARkit, pues tendría que usar un programa intermedio para convertir el OBJ a otro formato que admita ese entorno.

     

    No te tomes al pie de la letra lo que digo, que yo no trabajo en esto, pero lo sigo un poco pq me pica la curiosidad, y los tiros tienen que ir por ahí, de que usa para abrir/importar el OBJ. AR es un concepto solamente. Y para saber que problema es, hay que saber que usa exactamente.

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  • carpetano10

    11 Jun 2019 08:44

    Mensajes: 3

    carpetano10 » 11 JUN 2019  12:28

    Según él, la app importa extensiones: .OBJ, .FBX, .GLTF. Yo le he mandado obj y fbx que son los que exporta 3DMax... pero nada chico... :)

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 11 JUN 2019  12:32

    Pues coincide con lo que soporta ARCore:

     

    https://developers.google.com/ar/develop/java/sceneform/import-assets

     

    Igual es un problema con la ruta/nombre de los MTL

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