Hola,
queria compartir con vosotros esta duda existencial que tengo.
Como ya sabéis, para eliminar el molesto blur del DK1, Oculus cogio la idea de Valve de apagar y encender los pixeles antes de actualizarlos provocando un parpadeo incomodo. Para evitarlo, subieron la frecuencia de la pantalla en el DK2 para que el parpadeo no fuese molesto, aunque el objetivo sea subir a 90 e incluso 120 Hz para que sea completamente suave.
La consecuencia de esta decisión la estamos pagando los usuarios del DK2, para empezar no podemos clonar la pantalla del DK2 porque los monitores normales trabajan a 60 Hz; y luego está la peor de todas: los fps tienen que coincidir con los herzios de la pantalla para evitar errores de sincronizacio´n (el famoso judder).
De modo que los juegos y demos, aparte de la sobrecarga gráfica que conlleva la renderización de dos escenas, la adaptación de la imagen a las lentes, y ahora, la correccio´n de la aberración cromática, tienen que conseguir una tasa de 75 fps, cuando sabemos que lo normal ronda los 60 o menos. Y en el futuro, cuando la frecuencia sea 90 o incluso 120, los trabajos de optimizacio´n se complicarán especialmente hasta que las tarjetas sean lo suficientemente otentes.
Cualquier desarrollador sabe que la palabra "optimización" es la que más miedo da, porque no es tan simple como solucionar un bug concreto, sino que conlleva un trabajo de estudio de performance de los procesos de la aplicación, luego encontrar alguna solución factible, y cruzar los dedos porque no provoque daños colaterales en otra parte.
Resumiendo: el sistema utilizado para eliminar el blur desemboca en un coste de dinero y tiempo mayor para los desarrolladores, y en una menor calidad gráfica para los usuarios que se ven obligados a bajar la calidad del juego para conseguir los añorados 75 fps., o dejarte una pasta en una gráfica burra para compensar con fuerza bruta todo lo demás.
Mi sensacio´n es: tiene que haber otra manera.
No sé si por software (lo veo más difi´cil), o con algun nuevo sistema de pantalla que por la forma de funcionamiento de los pixeles permita eliminar el blur sin tener que andar apagando y encendiendo. Porque si esto fuera posible por hardware, podriamos jugar a todas esas demos y juegos que se quedan entre 40-60 fps sin ningun tipo de problema y evitar al malvado Dr. Judder.
¿Créeis que existe la solución y todavia no se ha encontrado, o solo nos queda aumentar la frecuencia y esperar hasta que las gráficas puedan con todo?