Entonces por esa teoría no tiene sentido:
1440p no podría ser llamado 2k tampoco porque son sobre 3.600.000 px (aprox, sin hacer cuentas), se debería llamar ¿3,6k?
Lo mismo para 4k.. son 8 millones de píxeles aprox..
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Entonces por esa teoría no tiene sentido:
1440p no podría ser llamado 2k tampoco porque son sobre 3.600.000 px (aprox, sin hacer cuentas), se debería llamar ¿3,6k?
Lo mismo para 4k.. son 8 millones de píxeles aprox..
"cornelius"
Imaginate entonces mi decepcion al ver que la screendoor era mas o menos igual.
Lo que ocurre es que el dk1 como prueba de concepto se aceptaba sin discusion, pero para el dk2 no se nos previno adecuadamente, creo que todos esperabamos una evolucion en la screendoor y no ha sido bien bien asi.
Eso no quita que el resto de caracteristicas (baja persistencia, negros perfectos, etc etc) no pueda en segun que juegos hacerte alucinar, y no me desharia del dk2 por nada, pero el margen de mejora sabiendo que hay opciones es [size=200]enorme[/size]
Poco puedo opinar al no probar la Dk1 pero viendo las caracteristicas de ambas pantallas me resulta bastante difícil creer que screen door no se redujo bastante. Más pixeles en menos superficie es notalemente más pequeños, aunque esos pixeles sean diferentes.
12 Jul 2013 17:49
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"breaker19"Entonces por esa teoría no tiene sentido:
1440p no podría ser llamado 2k tampoco porque son sobre 3.600.000 px (aprox, sin hacer cuentas), se debería llamar ¿3,6k?
Lo mismo para 4k.. son 8 millones de píxeles aprox..
no no, dale a 1920x1080 el valor de X y sustituyela por los K
1X=2073600 pixeles , 2k =2X , 4k=4X
1440 no llega a 2X
Creo que empezaron a denominarlo por la resolucion horizontal y en algun momento los fabricantes de tv se dieron cuenta de que para "venderlo" era mejor hablar de por cuanto se multiplicaba fullHD y ahi salieron los 4k 3840x2160
Pero vamos, que cuando he buscado informacion lo he encontrado en ambas formas, y si que es algo confuso.
12 Jul 2013 17:49
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"knack""cornelius"
Imaginate entonces mi decepcion al ver que la screendoor era mas o menos igual.
Lo que ocurre es que el dk1 como prueba de concepto se aceptaba sin discusion, pero para el dk2 no se nos previno adecuadamente, creo que todos esperabamos una evolucion en la screendoor y no ha sido bien bien asi.
Eso no quita que el resto de caracteristicas (baja persistencia, negros perfectos, etc etc) no pueda en segun que juegos hacerte alucinar, y no me desharia del dk2 por nada, pero el margen de mejora sabiendo que hay opciones es [size=200]enorme[/size]
Poco puedo opinar al no probar la Dk1 pero viendo las caracteristicas de ambas pantallas me resulta bastante difícil creer que screen door no se redujo bastante. Más pixeles en menos superficie es notalemente más pequeños, aunque esos pixeles sean diferentes.
Imaginate una cartulina negra donde los pixeles suponen 1 espacio y el pixel mas cercano esta 2 espacios mas alla, eso es un lcd, y en medio un espacio en negro que se cubre con la luminosidad del pixel.
En el Dk2, y lo he comprobado con una lupa de 60 aumentos en un note 3, no existe espacio en negro, los pixeles son tan grandes que se solapan unos con otros, por eso aunque tengamos mas puntos de definicion por pulgada , la redecilla que se forma por el patron es mas evidente
En este video, sobre todo en la parte donde aparece el dinosaurio y hace un zoom en un cuadro es donde creo que se aprecia la diferencia en cuanto al efecto rejilla, no tengo idea de como solucionaran esto solo con 2k, espero que este 19 tengamos novedades en cuanto a la pantalla, por lo pronto ya tengo 1000$ ahorrados, con otros 1400$ creo que ya estare preparado para lo que venga, que mi esperanza sigue siendo que implementen algo como los cascaded displays de nvidia, aunque lo veo poco probable.
Cpu: i7 4790k Gpu: Msi gtx 980 gaming 4g x2 Ram: 16gb
Segun esta noticia aun hay el efecto screen door en el note 4
http://gizmodo.com/samsungs-answer-to-the-oculus-rift-is-a-phone-powered-v-1629923041
Mmmmmm
Cpu: i7 4790k Gpu: Msi gtx 980 gaming 4g x2 Ram: 16gb
"bluesmansoul"En este video, sobre todo en la parte donde aparece el dinosaurio y hace un zoom en un cuadro es donde creo que se aprecia la diferencia en cuanto al efecto rejilla, no tengo idea de como solucionaran esto solo con 2k, espero que este 19 tengamos novedades en cuanto a la pantalla, por lo pronto ya tengo 1000$ ahorrados, con otros 1400$ creo que ya estare preparado para lo que venga, que mi esperanza sigue siendo que implementen algo como los cascaded displays de nvidia, aunque lo veo poco probable.
Cuiroso video en determinados tonos si se nota más que la DK1 en otros pare mejor y se nota más el de la Dk1
"crom2020"La pantalla del cv1 no es la del note4
pero hay alguna fuente que confirme esto ya?me gustaria saberlo con garantia.
ojala tengas razon y sea mejor que la del note4,yo sin embargo veo muchas posibilidades de que sea la misma aunque modificada
pd:sobre lo que se a estado comentando en el hilo sobre la diferencia del efecto rejilla(screendoor)del dk1 al dk2,en ambas esta claro que existe.PERO para mi en el dk2 es muchisimo menos molesta que en el dk1.
en el dk1 yo veia una tela de cuadrados con el filo de color negro,y en esta yo una ves puesto solo aprecio como una especie de puntillos grises,dependiendo la escena y lo colores de esta la notas mas o menos.
hay algunas demos o juegos donde practicamente se nota muy poco y otros donde se aprecia bastante.
developer.oculusvr.com/forums/v ... 4&p=184538
Por lo visto Carmack asegura que la pantalla del note 4 no puede alcanzar 90-95 hz que es lo que quieren para el cv1,a parte y visto lo visto,lo mas logico es crear una pantalla específica para el cv1 que les de el fov que quieren,el refresxo ,la resolución....no puedo asegurarlo 100% pero es lo que se rumorea.
No se sabe que pantalla traerá el CV1, lo único que si se sabe a ciencia cierta es que no sera la de un móvil. Según los requisitos marcados por Oculus la nueva pantalla, esta simplemente no existe en el mercado de los móviles. El Note 4 ¿que es? ¿un móvil? Pues la nueva pantalla no es la del Note 4. Lo que si puede ser que sea parecida, no en formato, ni en características, pero si en resolución.
Con Facebook respaldando económicamente no veo porqué iban a tener que depender de un fabricante (SAMSUNG) para la pantalla, cuando ellos mismos pueden diseñarse una a medida. A menos que ello supunga un sobrecoste en el precio final del producto, la opción de una pantalla propia con las caracteristicas que ellos quieran tiene sentido.
Yo acabo de probar las lentes del dk2 con un Lg G3 y mejora notablemente el efecto screendor. Aunque pienso que lo importante no es la resolucion, si no la densidad de pixels de cada pantalla. No?
Habrán llegado a un acuerdo,samsung tiene experiencia fabricando paneles y Oculus en hmds,de ahí el vr de ssmsung,lo cual no quiere decir que samsung la diseñe,solo se la fabricaría en masa para cv1 hipotéticamente
"Manu"Con Facebook respaldando económicamente no veo porqué iban a tener que depender de un fabricante (SAMSUNG) para la pantalla, cuando ellos mismos pueden diseñarse una a medida. A menos que ello supunga un sobrecoste en el precio final del producto, la opción de una pantalla propia con las caracteristicas que ellos quieran tiene sentido.
¿de verdad crees que Oculus puede diseñar una pantalla a medida? ¿en esta decada? ¿y fabricarla?
Oculus sabra lo que quiere, y contacta con los que saben del tema a ver que le pueden aportar, diseñar y fabricar.
12 Jul 2013 17:49
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"altojl"Yo acabo de probar las lentes del dk2 con un Lg G3 y mejora notablemente el efecto screendor. Aunque pienso que lo importante no es la resolucion, si no la densidad de pixels de cada pantalla. No?
Sigues viendo screendoor? lo pregunto porque dudo mucho que el cv1 mejore la screendoor del g3 si este la tiene
tenia mucha curiosidad yo tambien por probar eso,hasta tenia(y tengo) pensado llevarme una lente dentro de unos dias a un centro comercial y ponerla delante de los 2 modelos con mayor resolucion que tengan en este momento.
He intentado hacer fotos a la lente sobre el g3,pero en las fotos no se aprecia nada al compararlo con el dk2.