Tema: Hilo de Cdaked

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  • Cdaked

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    Cdaked » 11 JUN 2022  22:14
    Cómo quedó mi práctica de juego Unreal Engine en C++ del curso de Tom Looman
    De momento, es juego 3D para monitor, pero intentaré que lo siguiente sea ya VR.

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    cercata » 12 JUN 2022  0:04

    Las animaciones del personaje y la locomocion molan, ahora te falta ponerle soporte VR, y hacer una ciudad entera, cientos de NPCs, y una historia de 20 horas ;)

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  • Cdaked

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    Cdaked » 12 JUN 2022  2:08
    Me temo que la única animación que he hecho es la del Sprint ese del vuelo. El resto son sacadas, como los modelos, del personaje Gideon de Paragon, de uso libre para los que trabajan en Unreal Engine:
    PERO ya hace años que hacía animaciones 2D y estoy volviendo a la animación, asi queeee... TAmbién me he bajado más animaciones que no estaban en el curso, como la del principio, cuando aparece. El curso iba más de programación en C++, Blueprints, Multijugador e IA que de animación o entornos.

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    Cdaked » 6 FEB 2023  22:41
    Estoy haciendo un montón de cursos y tutoriales de Unreal Engine (animación, VFX...) y alguna cosa he hecho para VR con las Meta Quest 2 nativo en Android con Unreal Engine 4 y 5; de estas últimas, que se puedan enseñar, tenéis:

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    Cdaked » 31 AGO 2023  22:11
    Una cosa en la que me he entretenido este agosto, haciendo pruebecillas con gaseosa en VR:

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    Cdaked » 2 SEP 2023  17:32
    El prototipo de Custom Movement en VR ha dado el salto de un ordenador con 24 hilos a casi 5GH y una nVidia 3080 Ti al procesador móvil de las Meta Quest 2.
    ¿Qué tal queda? Aún ha de mejorar mucho y hay espacio para optimizar de sobras.

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    Cdaked » 22 NOV 2023  17:20
    Este vídeo es de hace unos meses, pronto no podré poner que hago, porque empezaría a rebelar demasiado antes de tiempo. wink

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