Luego te linkeo las predicciones de quantumrun que hay sobre matrix, en 2040 creo.
Hasta que no llegue el matrix se debería de poder solucionar eso de lectura y escritura.
Lo que veo distinto las lecturas como pueden ser lo que ves o escuchas, a lo que guardas en el cerebro y como se almacena.
Lo mas complicado de la inmortalidad es el valor que pueda tener un humano, si pinta que somos carne de cañón o "mano de obra barata". Y con la superpoblación...
Si que le veo mucho futuro a los implantes, por ejemplo para recuperar la vista o el oido, y tambien recuperarse de una tetraplegia.
La triste idea de matrix no es un lujo, sino que te sera mas barato vivir en un mundo digital que en la vida real, y que puedas ponerte allí alguna temporada cuando vayas justo de pasta. No olvidemos las predicciones de desempleo masivo.
edit:
No esperaria que tenga nada que ver la interfaz "sombrero" con eso de matrix.
Carga de mente/conciencia perfeccionada (estilo Matrix)
2037
www.quantumrun.com/es/future-timeline/2037
imagen con todo
imgur.com/quKXllo
2030's
3d hologram phone calls
MIND / CONSCIOUNESS UPLOADING perfected by end of decade
Nanotech can replace all brain signals to change VR to feel 100% real
Tech can record people's experiences & replay them into your head!
People can control / change their own memories / personalities
2040's
People spend most time in VR (Matrix like)
2045 singularity
un pc de 1000$ más inteligente que todas las personas juntas
2099
Brain been completely reverse engineered, put in pc's
Machines attained equal legal status
Ppl combined physically & mentally. AI blended w brains ...
anexo:
Esto para ver los artifacts en las quest
2024
Nuevos modelos protésicos transmiten sensaciones de tacto
2025
www.quantumrun.com/es/future-timeline/2025
Las nuevas tecnologías, como la robótica, la inteligencia artificial y las realidades virtual y aumentada, representan más del 25 % del gasto mundial en tecnología de la información y las comunicaciones. Link
El crecimiento del gasto en tecnología tradicional está impulsado por solo cuatro plataformas: nube, móvil, social y big data/analítica.
El ejército estadounidense usa electricidad para estimular los cerebros de los soldados, aumentar los tiempos de reacción y mejorar la capacidad de atención
Las prótesis robóticas controladas por la mente están ampliamente disponibles
2026
El 25% de los usuarios en línea pasarán al menos 1 hora por día en el Metaverso
La economía de China superará a la de EE. UU. por primera vez
Google contribuye a acelerar Internet, para hacerlo 1000 veces más rápido
2027
Los servidores robot se vuelven comunes en la mayoría de los hogares de clase media alta
2028
Los lentes de contacto con cámaras estarán disponibles para su compra
2029
Las parejas sexuales robóticas se vuelven comunes
Los implantes mejoran la inteligencia, la memoria, etc.
Se crea el primer ratón inmortal
2030
Los cirujanos pueden desviar los nervios para permitir que las personas paralizadas usen sus manos
Sordera resuelta al desencadenar la regeneración del receptor sensorial en el gen Atoh1
Se produce sangre artificial en masa para transfusiones
2033
Los implantes cerebrales inyectables permiten a los científicos alterar las neuronas para tratar trastornos y daños cerebrales
La comunicación telepática se vuelve posible con la ayuda de las computadoras
2035
Los humanos pueden "actualizar" sus sentidos con implantes que detectan más señales (ondas de radio, rayos X, etc.)
2036
Los ojos biónicos con alta resolución están disponibles comercialmente
2037
Las líneas eléctricas y telefónicas se desmantelan en los países desarrollados debido a las comunicaciones inalámbricas y las tecnologías de transferencia de energía.
Carga de mente/conciencia perfeccionada (estilo Matrix)
2038
La sordera, en cualquier etapa, se cura
2039
La grabación de memoria y la reproducción se vuelven posibles
2040
Los implantes de memoria podrían usarse para acelerar el tiempo de los presos, permitiéndoles cumplir sentencias máximas en un día.
Los científicos pueden borrar y restaurar recuerdos
2041
Las personas pueden controlar o cambiar sus recuerdos y personalidades