He visto en la red que han recreado perfectamente el Silent Hill,
El autor no ha compartido el proyecto, y por lo que tengo entendido tampoco tiene la intencion de convertirlo en un juego de terror.
Este es el mapa que ha cedido el autor, gracias a esto puedo recrear perfecto las dimensiones del juego.
Ahora mismo he creado el tamaño exacto al mapa del autor con cubos, por lo que ire remplazando los cubos por paredes, y todo ese tipo de detalles hasta crear la primera base del entorno.
utiliza el programa Sweet Home 3D que te ahorrará mucho trabajo www.sweethome3d.com/ es gratis en castellano y además tiene un montón de muebles y objetos gratis
para ahorrar polígonos en paredes lo mejor es trabajar con planos, cada cubo tiene 6 caras pero solo aprovechas 1 (la de la pared interior) a menos que quieras salir al exterior con lo cual si necesitas crear paredes compactas
Hola Hyperlight, esta imagen parece que pertenece a un video, ese es el material del tio que ha realizado el silent hill?donde se puede ver ese video?? o cual es el foro donde encontraste esa info?
Yo también trabajo con UE4 y la verdad es que sabiendo lo que cuesta hacer las cosas bien con ese editor estas realizando un muy buen trabajo para la experiencia que tienes
Jose_rvHola Hyperlight, esta imagen parece que pertenece a un video, ese es el material del tio que ha realizado el silent hill?donde se puede ver ese video?? o cual es el foro donde encontraste esa info?
Yo también trabajo con UE4 y la verdad es que sabiendo lo que cuesta hacer las cosas bien con ese editor estas realizando un muy buen trabajo para la experiencia que tienes
La demo de PT es una de mis favoritas en ps4....Algo asi en oculus seria la ostia Hyperlight. Yo la juego con la ps4 y el hmd de sony hmz t.1 y me cago de miedo ......Vamos que hay vezes que me lo tengo que kitar el casco por que no aguanto tanta tension....Animo amigo
Crear la sala no es complicado, lo que si no logro crear es la misma iluminacion que usa el juego, no se como combiarlo aun para que sea entre una mezcla entre oscuro e iluminado...
Por otro lado veo tus trabajos en UE4 y veo que hay cosas que se te van de madre, te cuento lo que veo para ver si te puedo ayudar
El problema de los BUILT de 10 horas no es por culpa de tu tarjeta grafica, ese proceso solo tira de procesador da igual que tengas una titan, eso no soluciona nada,lo importante es el Procesador que tengas, la titan te valdria luego para poder moverte bien por el juego y también para el caso de que utilices ludes dinámicas o "MOVABLES"
Esto sobrecarga tu tarjeta gráfica cuando lo mueves pero construye las sombras de manera dinámica sin built, adiós a las esperas, sobre todo te habría ayudado con el mapa del bosque, prueba y veras como el proyecto se hace viable
Por otro lado, estas usando Geometria Basica o BSP?, doy por echo que los muros los haces en UE4 y no en 3D max, Usas el editor de geometria del UE4 o simplemente escalas las proporciones? te lo digo por que veo que muchas texturas se te hacen gigantes
Si necesitas algo o tienes alguna duda puedes consultármelas Gracias
La verdad ,después de ver el video, es que la recreación de este tio es un poco "cacota" , yo creía que era el mismo que hizo la primera recreación del silent hill en UE4 mira este video este si que se pego la currada de la vida!
Muchisimas gracias, esto me resuelve uno de mis peores problemas. Sobre lo de las texturas que se hacen gigante eso aun no lo he terminado de comprender, ya que sin oculus Rift tiene el tamaño perfecto pero con las Oculus Rift, cambia automaticamente las dimensiones.
Jose_rvLa verdad ,después de ver el video, es que la recreación de este tio es un poco "cacota" , yo creía que era el mismo que hizo la primera recreación del silent hill en UE4 mira este video este si que se pego la currada de la vida!
Ambos proyectos ninguno ha sido compartido, el que me has mostrado es increible, lo he visto y ha explicado un poco por encima, pero vamos !!! es todo secretismo con ese proyecto.
Dudas?, jejeje tengo millones de dudas, pero bueno poco a poco y despues de aprender de muchos de mis errores, voy aprendiendo pero aun me queda lo que no esta escrito, muchas gracias por ofrecerte, quizas cuando tenga la soga al cuello jeje no dudare en pedirte ayuda, sobre todo con el Blueprint jejeje.