Tema: Proyecto: Silent Hill | Unreal Engine 4

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  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

    Mensajes: 1295

    Ubicación: Santa Cruz de Tenerife

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    Jose_rv » 9 ABR 2015  17:58

    Mira te cuento,

     

    Las texturas se te hacen gigantes por que estas escalando las cajas, digamos estirándolas, de forma que también estas estirando el plano donde se pone la textura haciendo que esta también se estire, deberías de estirar las cajas tirando de sus aristas, aquí te lo explica por encima, mírate este vídeo para saber como estirar las aristas

     

    Por otro lado lo de Blueprint es la ostia cojonera, lo comprendo y se usarlo pero, nunca he programado juegos y desconozco sus funciones, al no saber que cosas se pueden hacer y bajo que procedimientos me cuesta horrores programarlos, de encender luces, abrir puertas o cambiar texturas no paso

     

    Llevo 10 meses dedicando 4 horas diarias de media al UE4 y aun me queda la vida por aprender, anda que no tiene chicha el jodido, es un programa para trabajar en equipos de trabajo y que cada persona este especializada en una sola cosa, abarcar mas de tres cosas diferentes es medio imposible necesitas años de experiencia, Programar en C++, aprender Blueprints, manejar 3dMax para importar modelos FBX, Aprender Comportamientos de mallas UVW map, Aprender configuraciones de las diferentes luces que hay muchisima tela, usar cajas de posproceso para crear ambientes vivos, Las texturas, que pueden ser simples pero las realistas son super complejas de hacer y requieren saber Photoshop a nivel experto y usar programas para sacar las capas normales, las difusas, tesellations, LODs, Animacion, procedurales ...etc .... ES DE LOCOS EL UE4

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    » 9 ABR 2015  18:07
    Jose_rvMira te cuento,

    Las texturas se te hacen gigantes por que estas escalando las cajas, digamos estirándolas, de forma que también estas estirando el plano donde se pone la textura haciendo que esta también se estire, deberías de estirar las cajas tirando de sus aristas, aquí te lo explica por encima, mírate este vídeo para saber como estirar las aristas


    Por otro lado lo de Blueprint es la ostia cojonera, lo comprendo y se usarlo pero, nunca he programado juegos y desconozco sus funciones, al no saber que cosas se pueden hacer y bajo que procedimientos me cuesta horrores programarlos, de encender luces, abrir puertas o cambiar texturas no paso

    Llevo 10 meses dedicando 4 horas diarias de media al UE4 y aun me queda la vida por aprender, anda que no tiene chicha el jodido, es un programa para trabajar en equipos de trabajo y que cada persona este especializada en una sola cosa, abarcar mas de tres cosas diferentes es medio imposible necesitas años de experiencia, Programar en C++, aprender Blueprints, manejar 3dMax para importar modelos FBX, Aprender Comportamientos de mallas UVW map, Aprender configuraciones de las diferentes luces que hay muchisima tela, usar cajas de posproceso para crear ambientes vivos, Las texturas, que pueden ser simples pero las realistas son super complejas de hacer y requieren saber Photoshop a nivel experto y usar programas para sacar las capas normales, las difusas, tesellations, LODs, Animacion, procedurales ...etc .... ES DE LOCOS EL UE4

     

    Gracias, me he descargado el tutorial, estas cosas me vienen de perlas !!!!.
    El Blueprint es una jodida locura, no hay por donde cogerlo... Ya me cargue una demo por tocar donde no me llamaban, y luego vete a resolver el problema...

     

    Gracias por el tuto.

     

    Edito: De este mismo youtuber suelo mirar todas mis dudas siempre, estoy suscrito a su canal. lol

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    » 25 MAY 2015  15:15

    Cancelado, proyecto privado.

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