Tema: El lenguaje de la XR

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  • yosoyyo

    15 Feb 2019 10:45

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    yosoyyo » Hoy  17:08

    Buenas a todos,

     

    Llevo siguiendo este foro más o menos desde el 2018 y me gusta leer los artículos y opiniones que se cuelgan por estos lares virtuales.

     

    El tema que quería comentar y sobretodo leer vuestras opiniones y reflexiones tiene que ver con el lenguaje que se ha creado (o aún no) en la VR, AR y XR. Más concretamente, la forma en la cual interactuamos con ella y como varía respecto a como lo haríamos respecto a las pantallas tradicionales. Este tema me ha surgido mientras realizo un trabajo de investigación referente al impacto que ha tenido (y sigue teniendo) Oculus VR en el campo de las realidades extendidas, además de inspirarme en el libro de "El software toma el mando" de Lev Manovich.

     

    Por ejemplo, la interfaz gráfica dió lugar al desarrollo de software como procesadores de texto o de edición de imágenes. Sin embargo, la inmersión es una característica identitaria de la VR y a la hora de acceder a una aplicación, navegar por internet o investigar la Oculus Store continuamos interactuando con las mismas interficies gráficas que tenemos en PC o Smartphones.
    Otro ejemplo sería la productividad que anuncia Marck Zuckerberg en los anuncios, en la cual simplemente se porta los programas (Word,Excel, PowerPoint, etc) a Quest, sin variar la forma de interacción (Sigues haciendo clicks a botones mediante el puntero).
    De esta forma, ¿Sería posible trasladar ese tipo de programas al lenguaje de la XR? Es decir, dotarlas de un punto de inmersión que incorpore nuevas características y nos ayude a ser aún más productivos (y se vuelva más cómodo su interacción), o bien, esa inmersión está destinada a aplicaciones basadas en entornos tridimensionales (Videojuegos, Modelado3D, etc).

     

    Me gustaría saber qué pensais vostros sobre este tema, ¿Creéis que puede variar cuando evolucione la AR y consigamos visores de consumo de forma masiva?.

     

    ¡Un saludo a todos los Rovianos!

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » Hoy  17:21
    ¿Sería posible trasladar ese tipo de programas al lenguaje de la XR? Es decir, dotarlas de un punto de inmersión que incorpore nuevas características y nos ayude a ser aún más productivos (y se vuelva más cómodo su interacción), o bien, esa inmersión está destinada a aplicaciones basadas en entornos tridimensionales (Videojuegos, Modelado3D, etc).

     

    Respuesta rápida, si, pero hace falta un látigo para que se enteren! :D

     

    De momento como dices son mismas apps, pero esto es porque no invierten. Por ejemplo en el caso de apple vision pro estan llevando todas sus apps tal cual en 2D y salen en ventanas planas las mismas apps de ipad. Pero esto es porque falta que hagan las versiones "con volúmen". (algo ya deben tener)

     

    Hay que ver "ventanas" que son las mismas apps 2D pero puestas por allí flotando, luego los "volúmenes", algo que meta quiso llamar "augments" y que canceló y ahora ha sacado un SDK para que la gente passe apps de cualquier tipo para que sean volumenes. por ejemplo apps de android 2d que puedes ponerle cosas en 3d, y ahí empezaría lo que tu quieres. Pero esto lo presentaron hace poco, no se si en la connect. Apple presentó el suyo no se si algo antes de que saliera AVP. Y finalmente creo que llaman "espacios" a lo que es la realidad virtual de toda la vida.

     

    Microsoft tambien esta haciendo de las suyas llevando los volúmenes a las quest pero no hemos visto ninguna app para bajar y probar.

     

    El tema sera que esos volumenes sirvan tan bien como las apps 2d pero que la tridimensionalidad aporte algo diferencial.

     

    El problema es que falta esperar a que se pongan, y con los años, a base de copiarse unos a otros seguro queda unificado el código o se aplican de otra manera las "convenciones"

     

    PD: mira esto que curioso
    1
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » Hoy  17:21

    Pues claro que habrá evolución, igual que la hubo cuando aparecieron los teclados, los monitores, los ratones ...

     

    El potencial que tiene poder visualizar las cosas en 3D a 360º, y el potencial de hacer seguimiento de todo tu cuerpo, daran para un monton de casos de uso.

     

    Lo que mas limita ahora esta tecnologia para productividad es el confort y la resolución, si no fuese por eso, ya se podria hacer lo mismo que en un ordenador tradicional, ademas del resto de cositas que se vayan inventando para crear el "lenguaje XR". Yo diría que el lenguaje XR está aun en sus inicios, que como mucho tenemos el 10-20% desarrollado, practicamente todo para experiencias inmersivas.

    0
  • Rojis

    8 Ene 2020 20:38

    Mensajes: 3311

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    Rojis » Hoy  17:32
    yosoyyoDe esta forma, ¿Sería posible trasladar ese tipo de programas al lenguaje de la XR? Es decir, dotarlas de un punto de inmersión que incorpore nuevas características y nos ayude a ser aún más productivos (y se vuelva más cómodo su interacción), o bien, esa inmersión está destinada a aplicaciones basadas en entornos tridimensionales (Videojuegos, Modelado3D, etc).
    La interacción va a evolucionar como lo ha hecho siempre y en todos los sistemas, esto casi no hace falta ni decirlo. Lo que no tengo claro es que el camino de la producción y el de la inmersión se vayan a unir.

     

    Óscar en La Hora Virtual siempre dice que le gustaría tener una estantería con sus juegos en un entorno virtual e introducirlos en una consola virtual para jugar con ellos, esto que es claramente más inmersivo que hacer click en un menú plano hace que sea mucho más lento el hecho de abrir un juego y por lo tanto menos productivo.

     

    Supongo que la evolución natural de la producción en XR irá más por el camino del eyetracking, que además Apple ya está abriendo camino por ahí.

    2
  • yosoyyo

    15 Feb 2019 10:45

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    yosoyyo » Hoy  17:55

    Me parece muy curioso lo del tweet adjunto, aunque al igual esa función seguirá anclada a aplicaciones con propiedades 3D como videojuegos, etc.
    Quizás el componente clave sería si tendría sentido/que podría aportar., teniendo en cuenta que el factor movilidad y de extensión de pantallas es muy útil. Aunque la pregunta más difícil (por eso aún no está implementada) es como puede evolucionar la interacción sin comprometer la eficiencia.

    0
  • yosoyyo

    15 Feb 2019 10:45

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    Oculus Rift
    Oculus Quest
    yosoyyo » Hoy  17:58

    Yo también lo imagino sí, aunque me cuesta mucho imaginar de qué forma se podrá implementar. Al igual nos quedamos con ese tipo de interfaces gráficas por no encontrar otra manera más eficiente, quien sabe surprised

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  • yosoyyo

    15 Feb 2019 10:45

    Mensajes: 19

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    Oculus Rift
    Oculus Quest
    yosoyyo » Hoy  18:07

    Algo como lo que comentaria Oscar seria muy parecido al concepto del "Lenguaje de la XR", aunque como bien dices, compromete la eficiencia. Será muy interesante observar como intentan dar una respuesta y experimentar los prototipos.

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  • Angel_

    22 Oct 2018 14:38

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    Angel_ » Hoy  19:00

    Una ventaja del entorno XR es que puedes llenar todo tu campo de vision de monitores,incluso podrias dejar iconos de notificaciones en el limite del campo que al cambiar de estado o moverse lo percibiriamos igual.

     

    Las aplicaciones clasicas de texto seguirian siendo 2D pero podrian agruparse en ventanas y girarlas rapidamente como en un cubo para ver las distintas paginas.

     

    Los programas de edicion de foto/video podrian tener herramientas flotantes o mandos para girar y rotar con seguimiento de ojos y manos.Una previsualizacion de objetos 3D seria de ayuda aunque estemos trabajando en un monitor.

     

    La navegacion en mapas, hacer zoom ,pasar a 3D y girar las vistas seria mas rapido e intuitivo usando nuestras manos.

     

    Graficas y tablas con mas de dos ejes son dificiles de representar en 2D las apreciariamos mejor en XR.

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

    Mensajes: 9106

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    mes_nit » Hoy  20:23

    Cada empresa intenta solucionarlo de alguna manera

     

     

    Windows / volumes / spaces

     

     

    Los cancelados augments de meta, con spark

     

    Microsoft + quest

     

     

    Lo de ahora de meta el Meta Spatial SDK

     

     

    Aquí una guía para que paseis programas a las quest

     

    Es que esta todo por hacer!

     

    Lo suyo seria que se junte por ejemplo un desarrollador con un diseñador de interfaces y se empiece con apps que no estan, y se va sacando un juego de apps y tal. O se hace una aplicacion que se cree que falta.

     

    En AVP es que hay 4 gatos, pero en quest mirad el de virtual desktop como ha triumfado.

     

    Supongo que se podria combinar todo, ventanas, volúmenes y espacios. La clave es entender la informática espacial, por ejemplo tu abres el ordenador y ves iconos y al abrir iconos te salen ventanitas por allí, entonces al clicar maximizar ventana seria el equivalente al modo inmersivo o espacios

     

    Yo iria directamente a imaginar lo que seria a medio camino de la app 2d y la realidad. Por ejemplo que el explorador de archivos sea como un cajón de carpetas en tu mesa. Lo correcto seria una app 2.5D, lo ideal una app de realidad mixta que se pueda poner encima de la mesa. Por ejemplo cuando trabajas con herramientas y las pones en la mesa, así como pones un libro, o pones una figura del warhammer para pintarla, con las pinturas ahí al lado. O vas a dibujar...

     

    El principal problema es que las APIs estan en constante desarrollo y puede que toque reprogramar ciertas partes de vez en cuando.

     

    Por ejemplo si tienes un tocadiscos virtual podrias coger los vinilos, o los cds, pasandolos con la mano

     

    aquí para hacer apps con unity
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