Bueno,por partes,en primer lugar decir que a mi los videos que se muestran en mono con wrapper,no me dicen nunca absolutamente nada,por muchos saltos de alegria que pueda mostrar ningun youtuber,mas aun si tiene partner Mas que nada porque puede estar pasandoselo muy bien por el juego,o el motivo que sea personal y el soporte no valer un duro.
Dicho esto,aqui dejo mis impresiones del juego,del soporte preliminar de vorpx,y la confi basica que me he hecho para irlo probando:
gta 5:El juego en si,me parece un grandisimo juego en casi todos los aspectos,diversion asegurada y lo recomiendo al 100% a todo el mundo.
¿carencias?No le he visto muchas,sinceramente.No mas alla de lo que ya sabemos del fov,que hay que lidiar con algun programa externo,o modificar algun archivo de momento.
En los interiores de los vehiculos tambien se reduce el fov aun mas,y por decir alguna faltilla mas,pues en el interior de estos no se puede mirar 360 grados completamente,o mirar hacia el suelo del coche,digamos que esta algo limitado ese aspecto tambien.
No estoy seguro,si esto puede solucionarse en el futuro por medio de mod,pero vamos,que tampoco tiene demasiada importancia para mi,mientras disponga de lo del parrafo siguiente,o el propio juego lo implemente.
flawless widescreen:Debo decir que al abrirlo esta tarde,se me a actualizado y con varias opciones disponibles,que son:
First person fov,first person fov-zoom1,first person fov zoom 2,vehicle person fov,third person fov,y letterbox fix.
Lo he probado y no se si sera por la actualizacion o no,pero a mi me ha funcionado bien,ademas como podeis ver aumenta fov dentro de vehiculos,y eso a estado muy bien.
28-04-2015:Han añadido hace dias,una opcion para dar mas fov aun en el flawless widescreen,activandola tambien los slider tienen mayor valor asi.
Ahora se puede dar mas fov,pero no se debe llegar al maximo del todo en estos,si en el juego tenemos el slider propio tambien al maximo,ya que
sobrepasaria lo normal y podriamos tener un molesto efecto o efecto ojo de pez.Hay que buscar un equilibrio.
Tambien he probado el otro fixer de reddit,pero ese no me arreglaba todas estas cosas.
Supongo que cuando juanlo probo el anterior aun no estaba actualizado con estas opciones.
Ahora aumenta fov y tambien dentro de vehiculos.
Por ahora me quedo con flawless widescreen de calle,y es el que he usado con la configuracion basica que me he hecho para probarlo.
Soporte preliminar de vorpx y mi confi por el momento:
Debo decir que para conseguir mis 75 fps capados,he ido al panel de nvidia en mi caso y activado el vsync en adaptable.
Despues inicie el juego por primera ves en el monitor sin wrapper,para que se crearan los archivos de configuracion y sali a windows.
Abri vorpx,aplique el "perfil" de gta 5 de la lista optimize game setting,aplique,salve y tras guardar cerre vorpx completamente.
Ahora si,abri flawless widescreen como administrador,seleccione gta 5 y en su pestaña de juego,active todos los fov,osea pique todas las casillas,y lleve los sliders casi al maximo de fov disponible.
Con flawless widescreen abierto en segundo plano,abri vorpx y gta 5.
Lo primero que hice,en nada que tuve control del juego fue,pausar,pulsar la tecla supr para llamar al menu de vorpx y cambie la opcion de la primera pagina del menu,virtual cinema mode a off y ok.Ahora pulse la rueda central del raton que por defecto es el modo edge peek(retrato alejado)y fui a opciones graficas del juego y revise lo siguiente:
Tipo de pantalla:Pantalla completa
Resolucion:1920x1080
Relacion de aspecto 16:9
Frecuencia de actualizacion:74hz(no admite mas en el dk2,y es importantisimo que no este en 60 con el vsync o se capara erroneamente)
Sincronizacion vertical:Si
Me asegure de no tener activo MSAA,porque esto mataria el 3d estando bajo z buffer(z-normal/adaptive),muy importante no olvidarlo.
He entrado en ajustes/camara y en la opcion campo de vista a pie primera persona,me he llevado el slider al maximo.
He entrado tambien en ajustes/pantalla y ajustado tamaño de la zona segura para facilitar un poco la lectura de subtitulos en la parte baja.
Aqui mismo tambien tenemos la opcion movimiento de cabeza en primera persona:si/no,yo la he desactivado,por supuesto,porque no quiero movimientos involuntarios de cabeza en realidad virtual,por no hablar de que tambien puede afectar al tracking,estando bajo emulacion de mouse.
Guarde esos cambios.
Volvi a pulsar la rueda central del raton para quitar edge peek(retrato alejado y volver la normalidad).
Abri el menu de vorpx con la tecla supr,y puse estos valores:
Virtual cinema mode:off
3d reconstruccion:z-normal (No existe geometria de momento...asi que z buffer es lo que hay)
Separation (3d-strength) 2.00
Deph weighting(near-far)0.20 (Asi lo he dejado yo)
Focal distance 0.08
En la siguiente pagina del menu,que se cambia en la parte superior a cualquier pagina hacia adelante o atras:
Fix chromatic aberration:on
Fix black smear:on
Aspect ratio correction:pixel 1:1
Image zoom:0.78
He salvado esta configuracion en el boton correspondiente que esta en la parte inferior de la pagina del menu de vorpx ingame,save y ok.
Volvi a abrir opciones graficas,y ajuste ya antialiasing,desactive oclusion,ajuste sombras,la calidad de la hierba,agua e.t.c. para un rendimiento adecuado sin perdida.Y poco mas he podido hacer en este soporte preliminar.
¿Porque he usado esta de momento y no otra configuracion en el menu de vorpx ingame?
Porque aunque cambies pixel 1:1,por letterbox1 o 2,y ajustes,no se muestra en pantalla el minimapa al completo igualmente,excepto que podamos modificar su pocision en un futuro de algun modo.Entonces si no lo veo desde el oculus ,¿que sentido tiene que yo tenga 1 banda negra de 2 o 3 dedos de anchura rompiendome la immersion?Prefiero dejarlo asi,que al menos estoy totalmente immerso en el juego,y si tengo que consultar minimapa hago click en modo edge peek(rueda central del mouse por defecto) y vuelvo a la normalidad repitiendo el click.
Para tener una banda negra de 2,3 o mas dedos,para ese caso,prefiero usar el modo cine y ya esta...
Asi que espero que puedan darle soporte geometria a este titulo pronto,porque ahi podria desplazar y redimensionar el minimapa,menus,y cualquier elemento del hud,si incluye la opcion correspondiente en el menu.
¿que carencias le he visto?
Para que sea jugable para mi,me requiere el flawless en segundo plano abierto primero,antes de ejecutar el vorpx y el juego.
Me suele sacar una especie de contorno con colores, suave en los filos de ciertos objetos,(este halo o burbuja transparente es frecuente en el modo z buffer)y las siguientes carencias.
Al ser solo un soporte con z buffer,tiene un 3d y profundidad mucho menos apreciable que la geometria.
La separacion 3d apenas tiene efecto en z buffer,por lo que apenas puedes modificar la escala del mundo,no esta mal del todo asi,pero no puedes modificarla al gusto para las manos,telefono movil,personajes,objetos apenas e.t.c.
No dispone de opcion camera height modifier que puede modificar la altura de la camara en geometria.
No dispone de posicionamiento absoluto,esto tambien funciona solo en geometria de momento.
No disponemos de la opcion 3d fov enhancement del menu ingame,que solo esta disponible bajo soporte geometria,esta opcion permite añadir un poco
mas de fov al maximo permitido por el juego,(fixer incluidos),y aunque no podemos abusar mucho de ella,porque si lo hacemos aparecerian glitches,si
que nos hubiese dado para añadir un poquito mas de fov,que en vehiculos hubiese sido fenomeno.
El HUD,una de las que mas me a jodido,el minimapa en pantalla se me queda tapado,y por supuesto los menus del juego no son adaptables tampoco
desde el menu ingame de vorpx,(estamos en z buffer).
Para todo esto necesitamos una opcion que solo que solo esta disponible en geometria,para escalar los elementos de HUD y menus en pantalla.
Los subtitulos,me aparecen por defecto demasiado pegados al filo de abajo,no estoy seguro si podre moverlos,y es lo voy a investigar,si puedo cambiar la posicion del minimapa de algun modo y la altura de subtitulos.
Se podria decir que esta jugable casi en su totalidad,ya que para escenas,tambien dispones del modo edge peek(retrato alejado,que ahora usa por defecto uno de los proyectados del cine,pero ya aqui veis la diferencia de disponer de geometria a no disponer de ella en casos asi).
Mi veredicto final:
Si el creador de vorpx le da soporte con geometria,y con su correspondiente opcion de escalado de HUD,tened por seguro que teneis un juegazo como la copa de un pino en realidad virtual.Asi de simple.
Del actual soporte,mi veredicto es que puede dejarse bastante jugable con algo de esfuerzo el primer dia,hasta configurarlo.
Pero no es una buena experiencia para todos,ni yo la pienso recomendar de forma general.
Ojo,si el creador mete la geometria,lo recomendare al 100% con total seguridad,ya que todas las carencias que he mencionado,se podrian arreglar de un plumazo.Debo admitir,que incluso con las carencias del z-buffer me lo he pasado en grande en lo que he podido jugar con gta 5 en el dk2,todo sea dicho.
Comprar vorpx o no comprarlo,ya no es decision mia,y lo que yo diga aqui,no significa nada,cada uno es libre.
Simplemente que yo no doy mi recomendacion para jugar gta 5 a un gran nivel de realidad virtual todavia,por divertido que pueda ser,no hasta que tenga geometria y pueda arreglar todo lo que he mencionado.
Sobra decir,que todo mi post,se basa en el modo de realidad virtual estandar,y no en el cine virtual,ahi la cosa podria cambiar y bastante.
Dicho esto,voy a continuar,intentando mejorarlo y muy atento por si hay alguna novedad.
Actualizo:He hecho una pequeña actualizacion,con un par de detalles.
Tambien he hablado con el creador por e mail,por si sabia alguna forma de dejar el minimapa visible en esta confi y subir un pelin mas los subtitulos inferiores,le comente que queria evitar ver borde.
Asi que me respondio,que de momento solo seria posible verlo haciendo click en el edge peek,cuando necesitas consultarlo.
Pero tambien me ha contestado esto:
The GTAV support isn't final yet, so HUD scaling may be coming later.
Aunque no promete directamente nada,para no pillarse los dedos,y lo comprendo,tengo la impresion de que vamos a tener suerte.