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tengo poder para crear nuevos mundos
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tengo poder para crear nuevos mundos
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hyperlight lleva 2 meses en esto y mira como va ya, ¿ a que esperas klyonline?
tengo poder para crear nuevos mundos
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hyperlight lleva 2 meses en esto y mira como va ya
Hyperlight no es humano
je,je,je
hyperlight lleva 2 meses en esto y mira como va ya, ¿ a que esperas klyonline?
Es que a mí me gusta dormir
Fuera de coñas ya empecé un pequeño proyecto que tenía pensado en Unity 5, el problema es que entre el curro y las dos niñas voy a paso de tortuga, aparte de mis carencias en 3D, de hecho seguramente lo haré todo con escenarios sencillos y luego buscaré a algún gurú del 3D que lo haga bonito.
Torpe que es uno
Increíble, menudo currazo, esta quedando espectacular. Me imagino ya "sentado" en la maquinal del tiempo
hay que empezar por lo mas básico, si intentas abarcar demasiado terminas dejándolo por que te supera.
yo de ti empezaría creando un laberinto, es algo muy simple pero con un gran potencial, ya que se pueden crear fosos, escaleras, trampas e infinidad de cosas mas, lo bueno es que se puede actualizar. es una buena forma de aprender........ tal vez haga un laberinto en el futuro para los del foro, el que llegue al final le regalo una demo personalizada (es que no me llega para un mercedes).
tengo poder para crear nuevos mundos
nuestro amigo hyperlight que es un crack va a dar forma a este proyecto para el foro.
tengo poder para crear nuevos mundos
jubatron nuestro amigo hyperlight que es un crack va a dar forma a este proyecto para el foro.
Gracias por la parte que me toca jejejeje socio.
Nakonhyperlight lleva 2 meses en esto y mira como va ya
Hyperlight no es humano
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je,je,je
Te voy a mostrar mi secreto:
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jubatronlas texturas se las das tu pero te preparo el mapa uvw desde 3ds max porque es muy fácil de mapear desde max pero muy complicado desde UE y unity
solo tendrás que añadir las texturas y redimensionarlas, al ser objeto polieditable con diferentes texturas es necesario crear el uvw o te volverás loco.
que conste que esto lo deberías de hacer tu, que en futuro no quiero mapear cada trocito de pared.
Con tener los objetos basicos y necesarios, de ahi podemos trabajar casi de forma exclusiva en UE4.