Phasmophobia VR: ANÁLISIS

17 FEB 2025  18:30

Hugo

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Phasmophobia VR: ANÁLISIS

Una experiencia aterradora de investigación paranormal en la que los jugadores se convierten en parte de un equipo de cazafantasmas. Disponible para PC VR y PSVR2.

La experiencia definitiva de cazafantasmas

Prepárate para vivir el terror como nunca antes gracias a Phasmophobia VR, una magnifica puerta de entrada hacia el mundo paranormal, una experiencia donde podrás sentirte como un verdadero parapsicólogo, médium o incluso un auténtico investigador de lo sobrenatural.

 

Phasmophobia, desarrollado por Kinetic Games, se ha consolidado como un referente en el género del terror cooperativo, ofreciendo una experiencia que se ve potenciada al máximo en realidad virtual. En este análisis técnico profundizaremos en los aspectos que hacen de Phasmophobia en VR una experiencia única, evaluando desde su jugabilidad y mecánicas hasta su rendimiento y optimización en diferentes plataformas. Disponible para PC VR y PSVR2.

 

 

Primeros pasos en el mundo paranormal

Como siempre, comenzamos con las cosas a tener en cuenta al ponernos el visor y adentrarnos en el universo terrorífico que nos propone este particular juego de fantasmas, y es que como muchos ya sabéis, Phasmophobia no es solo un título de realidad virtual, ya que es uno de esos juegos híbridos que también podemos encontrar en pantalla plana y que, gracias al juego cruzado entre plataformas y al relativo éxito del propio juego, es una buena manera de garantizar que siempre tengamos jugadores disponibles para adentrarnos en la caza de entes sobrenaturales.

 

En las opciones disponibles tenemos todo tipo de reglajes que harán nuestra experiencia en realidad virtual lo mas agradable posible, así que no te preocupes por cosas como las mecánicas de movimiento o de interacción con objetos, porque hay todo tipo de opciones, ya sea giro suave o gradual, agarrar objetos pulsando los gatillos o simplemente utilizando un clic para que se adhieran a nuestra mano, teletransporte o los famosos blinders virtuales (viñeta) que hacen la experiencia más llevadera a quien necesite ese plus de comodidad en VR.

 

Además aunque en voces no tengamos nuestro idioma disponible (y en realidad no lo echemos en falta mucho a lo largo de la experiencia jugable), lo cierto es que sí contamos con español en textos y además nos reconocerá nuestro habla en español cuando interactuemos con los fantasmas con nuestro micrófono correspondiente, siempre y cuando lo tengamos activado en los ajustes para que así sea, pero ese es un punto que dejaremos para mas adelante de esta review.

 

Otro de los aspectos que siempre son a destacar en los primeros pasos de nuestros análisis es el apartado gráfico y visual del título, en este caso no estamos ante un juego que destaque en este apartado en concreto, y aunque el resultado no es malo en líneas generales, lo cierto es que no es lo más destacable del juego. Tampoco hemos encontrado muchas diferencias gráficas en las versiones de PC VR con todo al máximo (calidad gráfica total) y la versión de PSVR2, quizá donde destaque más el juego si nos ponemos con un ojo clínico sea en las sombras a favor de la versión de PC VR, y que para que la comparación sea lo mas justa posible hemos utilizado el visor de PS5 tanto en PC como en PlayStation 5, donde se echa en falta un mejor uso del HDR, que se antoja inexistente y que en un juego de estas características con tonos apagados o entornos oscuros es donde podría destacar sobradamente, como ya vimos en juegos como Resident Evil 4Resident Evil VIllage a favor de las versiones de PlayStation VR2.

 

Algo donde tampoco se saca pecho en la versión de PlayStation es el uso de gatillos adaptativos, la vibración del propio visor y los hápticos de nuestros Sense VR, ya que no contamos con ningún añadido extra en esta versión, siendo la misma experiencia prácticamente el jugar al juego en PC o en PlayStation, aquí un pequeño tirón de orejas al estudio encargado de portar el juego a la plataforma VR de Sony, ya que es lógico que tecnologías como el Eye tracking (Eye-Foveated rendering también inexistente) no se vean reflejadas, pero un uso medianamente funcional y diferencial de nuestros mandos o visor en cuanto a vibración o uso de HDR se refiere hubiera otorgado un grado de inmersión muy satisfactorio en PSVR2.

 

Interacción y mecánicas VR: una experiencia completa pero no exenta de limitaciones

La experiencia en VR de Phasmophobia lleva la interacción con objetos y mecánicas del juego a un nivel superior en comparación con su versión de pantalla plana. Aquí, literalmente tienes el control en tus manos, ofreciendo una sensación de inmersión mucho más palpable al manipular herramientas y explorar los escenarios embrujados. En VR, los jugadores pueden portar más objetos en sus manos que en la versión tradicional, lo que facilita la estrategia y la organización durante las investigaciones paranormales. Por ejemplo, puedes llevar un detector EMF en una mano y una linterna UV en la otra, mientras llevas otros dos objetos en la cintura, esto te permite reaccionar rápidamente a los eventos sobrenaturales y aprovechar al máximo las herramientas disponibles sin necesidad de depender constantemente del inventario o cambiar de objeto.

 

Sin embargo, no todo es perfecto. La interacción física en VR presenta ciertas limitaciones. Aunque cuando llevamos objetos en la mano estos cuentan con colisiones con el entorno, como linternas y cámaras que pueden apoyarse en superficies o rebotar si los lanzamos, lo cierto es que cuando recorremos cualquier escenario sin portar objetos en nuestras manos podemos atravesar cualquier parte del entorno que nos rodea, es más, incluso herramientas tan importantes en nuestro repertorio de cazafantasmas como nuestro termómetro hacen que podamos ver la temperatura en cuestión casi de cualquier estancia o habitación simplemente atravesando el cristal de turno de una puerta, otorgándonos bastante ventaja en comparación con la versión de pantalla plana, ya que el no tener que recorrer habitaciones para detectar al fantasma de turno influye positivamente en nuestra cordura. Este detalle puede afectar la inmersión, ya que situaciones como meter accidentalmente una mano o una herramienta a través de una puerta o pared quitan algo de realismo a la experiencia.

 

A pesar de esto, uno de los puntos fuertes de Phasmophobia en VR es la posibilidad de agarrar casi cualquier objeto en los escenarios. Desde tazas de café y libros hasta botellas vacías y peluches olvidados, el juego permite interactuar con gran parte del entorno, añadiendo una capa de exploración y diversión que no está presente en la versión de pantalla plana, como es lógico. Esto también amplifica la sensación de estar en un espacio real y te permite jugar con el entorno, incluso si no tiene impacto directo en la jugabilidad.

 

Esta interacción, aunque no perfecta, se convierte en una de las características más destacadas de la versión VR. Pese a sus limitaciones, manejar los objetos con tus propias manos y sentirse como un verdadero investigador paranormal en un mundo lleno de misterios y peligros sobrenaturales es una experiencia que no se puede replicar en un monitor.

 

¿Listo para enfrentarte al más allá? Cómo se juega a Phasmophobia

Phasmophobia es uno de eso juegos que cuentan con una curva de aprendizaje muy particular, ya que no solo debemos aprender a menudo sobre la marcha cómo funcionan nuestras herramientas o cómo son cada uno de los fantasmas que nos iremos encontrando por el juego, sino que todo ello lo iremos descubriendo mientras nos llevamos sustos, situaciones de incertidumbre y tensión o alguna muerte por el camino, haciendo que el querer seguir aprendiendo las mecánicas del juego se vea muy condicionado por el hecho de tener que pagar un bagaje en forma de terror en nuestras carnes.

 

El objetivo es claro: identificar y documentar las entidades que rondan casas abandonadas, asilos y granjas desoladas. Sin embargo, no se trata de espíritus cualquiera, nos enfrentaremos a poltergeists vengativos, espíritus perturbados y manifestaciones ectoplásmicas que reaccionan a tus movimientos y, lo más escalofriante, a nuestra propia voz, porque sí, una de las características clave del juego es la capacidad de los fantasmas de reaccionar a nuestra voz, ya sea que estés solo o con otros compañeros, llamándolos por su nombre usando la Caja de los Espíritus, cada fantasma reaccionará de una manera u otra a cómo interactuamos hablando con ellos o con nuestros compañeros de equipo.

 

Esta interacción de voz, combinada con la necesidad de un chat de voz para coordinarse con los compañeros de equipo, crea una atmósfera tensa. Algunos fantasmas pueden responder de forma agresiva a tu voz, mientras que otros pueden reaccionar solo en circunstancias específicas, como estar solos o en determinadas zonas. Esto añade una capa de desafío y suspense, especialmente cuando un fantasma responde a tus llamadas, lo que aumenta la tensión y ese terror psicológico del que tanto se hace gala en el juego.

 

 

Equipados con una gran variedad de herramientas paranormales (linternas, detectores de campos electromagnéticos, cámaras de vídeo y la temible Spirit Box), tendrás que trabajar estratégicamente para identificar el tipo de fantasma. Cada fantasma reacciona de forma diferente a estas herramientas y, al reunir las pruebas, deducirás a qué tipo de entidad te enfrentas, todo ello ayudados de nuestro libro/guía que nos hablará de cada tipo de fantasma y de qué pruebas podemos presentar para hallar con éxito el tipo de fantasma correspondiente. Por ejemplo, una caída de temperatura por debajo del punto de congelación puede indicar un cierto tipo de fantasma, o si aparecen orbes en la visión nocturna de la cámara de vídeo, tendrás otra pista, lo que hace que poco a poco vayamos cribando la lista de fantasmas hasta que encontremos al adecuado.

 

Otro de los puntos esenciales que tenemos que tener en cuenta a la hora de adentrarnos en la casa de turno es el hecho de contar con cordura (se puede limitar o quitar en los ajustes de dificultad), la cual se irá mermando a medida que vayamos viendo o sufriendo fenómenos paranormales. También irá disminuyendo a medida que vayamos recorriendo la zona a oscuras, cada fantasma mermará nuestra cordura de una manera diferente. Así, a medida que nos vayamos familiarizando con estos fenómenos, podremos saber qué tipo de fantasma podemos tener entre manos. Lo que sí debes de tener claro es que cuanta menos cordura tengamos, más fácil será que nos atrapen cuando los fantasmas están iniciando un ataque, algo que podemos repeler huyendo, utilizando herramientas específicas o escondiéndonos por el entorno. Es de esos juegos que cuando estamos en plena persecución con un fantasma intentando echarnos el guante, hay que tener los nervios de acero para intentar sacar una foto o saber dónde esconderte para no morir por el camino.

 

Además, a lo largo de cada ubicación, podemos encontrar huesos que nos ayudarán en forma de coleccionables a tener mejor experiencia una vez terminemos el contrato y hallemos o no al fantasma. También podemos encontrar diferentes objetos demoníacos, cada uno con su función característica y que si sabemos utilizar pueden ser una vía rápida de invocación al fantasma, desde muñecos vodoo, cartas del tarot malditas o la propia ouija son solo algunos de estos objetos que irán apareciendo aleatoriamente en cada ubicación.

 

Adema de nuestro contrato principal, contamos con hasta tres objetivos secundarios que irán cambiando aleatoriamente: si en nuestro contrato principal contamos con algo de información del fantasma, ya sea su nombre completo, si responde a gente que está sola o esta acompañada, si solo responde a alguien en concreto (lo cual debes averiguar por tu cuenta) o si responde a todo el mundo. Estas tareas secundarias nos otorgarán más reputación si las completamos una vez hayamos finalizado el contrato con éxito. Hacer una foto al fantasma, escuchar su voz con ayuda de micrófonos parabólicos o que nuestro medidor EMF se mueva son solo algunos ejemplos de estas tareas que otorgan vidilla al contrato en sí.

 

De novato a maestro del más allá: domina el sistema de niveles en Phasmophobia

Convertirse en un cazador de fantasmas experimentado requiere tiempo y esfuerzo. El juego recompensa a los jugadores con puntos de experiencia (XP) y dinero virtual para comprar herramientas en función de nuestra precisión, su capacidad de asumir riesgos y su trabajo en equipo. A medida que subas de nivel, desbloquearás misiones más difíciles con entidades más agresivas y entornos más grandes y complejos. Además, el juego incluye certificados de especialización que marcan tu progreso como investigador, un sistema de títulos como Novato paranormal, Cazador de sombras y Maestro parapsicólogo representan tu crecimiento en el juego y ofrecen beneficios dentro de las herramientas disponibles.

 

A medida que subas de nivel, desbloquearás nuevas ubicaciones para explorar, cada una con desafíos y atmósferas únicas, desde casas abandonadas hasta manicomios y escuelas embrujadas, cada entorno es complejo y aterrador. Además, a medida que nuestro nivel sea más alto, obtendremos acceso a herramientas avanzadas como cámaras térmicas, sensores de movimiento mejorados y micrófonos parabólicos para una mejor detección de fantasmas.

 

El sistema de reputación no solo está diseñado para recompensarte individualmente, sino también para fomentar la colaboración en equipo. Completar misiones en grupo puede otorgar mayores recompensas, siempre y cuando cada miembro cumpla su rol de manera efectiva. Además, el intercambio de información y la coordinación son claves para sobrevivir a las misiones más difíciles y maximizar las ganancias.

 

Muchas veces al jugar en equipo alguno de los integrantes muere en alguna persecución diabólica, aunque dependiendo de lo bien o mal que haya hecho su rol, afectará a todo el grupo o incluso a sí mismo. Es por ello que hay circunstancias donde a veces un miembro del equipo se expondrá a más a un sacrificio en pos de hacer ganar más reputación al equipo en general. No siempre sacar esa foto que demuestra una evidencia real de la presencia de fantasmas o preguntar por el Spirit-Box mientras estamos a solas y a oscuras encerrados en un baño de una casa tenebrosa es plato de buen gusto, pero son riesgos que hay que tomar si queremos tener el máximo de experiencia y reputación una vez finalicemos con éxito nuestro contrato.

 

El sonido como herramienta de tensión

A diferencia de muchos juegos de terror que se basan en efectos de sonido fuertes para asustar a los jugadores, Phasmophobia utiliza el silencio y la acumulación gradual de tensión para crear miedo. Los sonidos del viento, los pasos, ese viejo piano sonando de fondo o los objetos en movimiento se vuelven aterradores cuando sabes que algo sobrenatural nos acecha. La falta de una banda sonora tradicional realza el horror, ya que dependes de tus propios sentidos para descifrar lo que viene.

 

La ausencia de una banda sonora tradicional aumenta la tensión, ya que Phasmophobia no ofrece pistas musicales que indiquen cuándo se producirá un susto. Los momentos críticos, como las cacerías de fantasmas, están acompañados de un zumbido opresivo que intensifica el miedo a medida que la amenaza se acerca. El sonido se convierte en una herramienta de supervivencia: escuchar con atención puede ayudar a determinar la ubicación del fantasma, mientras que hacer ruido (como hablar o manipular objetos) puede atraer su atención y provocar un ataque.

 

Esa gran combinación de sonidos como platos cayendo, una radio que se enciende en la otra punta de la casa o el crujir de una antigua puerta entreabriéndose mientras las luces se apagan a la par que nuestro medidor EMF se pone a pitar no son sensaciones aptas para todos los estómagos.

 

Escenarios y entidades inquietantes: la variedad que asegura el terror en cada partida

El terror adopta formas diversas gracias a sus 24 tipos de fantasmas únicos y sus 13 ubicaciones cuidadosamente diseñadas. Desde pequeñas casas suburbanas hasta inquietantes asilos abandonados, cada lugar tiene su propia atmósfera y desafíos, asegurando que nunca te sientas completamente preparado para lo que está por venir.

 

Pero lo que realmente hace que el juego mantenga su frescura partida tras partida y hace a Phasmophobia un juego tan adictivo es su constante imprevisibilidad, aunque vuelvas a jugar en el mismo escenario una y otra vez, cada partida será diferente gracias a su aleatoriedad dinámica, el tipo de fantasma, la ubicación del cuadro eléctrico, la distribución de objetos clave e incluso el clima pueden cambiar proporcionalmente cada vez que entras a un escenario, haciendo que incluso los veteranos del juego mantengan los nervios a flor de piel en cada nuevo contrato, y esa aleatoriedad de todo lo que implica el contrato de turno hace del juego una nueva experiencia distinta de las ya experimentadas por el jugador en cada nueva sesión.

 

Los fantasmas no solo son visualmente aterradores, sino que tienen comportamientos distintos que te obligan a adaptar tus estrategias. Los hay de todo tipo en sus 24 formas disponibles hasta el momento, algunos más cotidianos y familiares como Pesadillas, Poltergeist, espíritus y demonios, hasta otros menos afamados pero igual de terroríficos como los Mímicos, Gemelos, Revenant, Yokai o Myling, cada uno con sus complejidades diferenciales, e incluso los hay que adoptan temporalmente las apariencias de otros fantasmas, haciendo su búsqueda mucho más compleja de lo que puede parecer ya de por sí en un primer momento.

 

Conclusión

Phasmophobia poco a poco se ha ido convirtiendo en todo un referente dentro de su género, es casi con total seguridad el juego que mejor explora el intrigante mundo de lo paranormal de forma cooperativa. Además, y aunque sea difícil de explicar debido a su terrorífica atmósfera, el juego cuenta con una adictiva jugabilidad que hace que nos echemos partidas durante horas sin pestañear.

 

La combinación de escenarios detallados, tipos de fantasmas únicos y una aleatoriedad bien implementada hacen que Phasmophobia ofrezca una rejugabilidad prácticamente infinita. Cada partida te mantiene alerta, desafiándote a adaptarte y mejorar constantemente. Es este equilibrio perfecto entre familiaridad y sorpresa lo que lo convierte en una experiencia inolvidable para los amantes del terror en VR.

 

Destaca por ofrecer una experiencia sumamente inmersiva y físicamente atractiva. Su combinación de interacción por voz, exploración del entorno y mecánicas que generan tensión lo convierten en una de las experiencias más aterradoras disponibles en la realidad virtual actual. Ya juegues solo o con amigos, la emoción de investigar lo sobrenatural en VR es una experiencia que ningún fan del terror debería perderse.

 

El juego ha sido analizado en las versiones de PlayStation 5 y PC VR con un visor PSVR2.

+ Terrorificamente adictivo e inmersivo

+ La referencia en juegos de su estilo

+ Rejugabilidad 100%

+ El poder usar nuestra voz para interactuar es un puntazo

+ Experiencias radicalmente distintas jugando en solitario o cooperativo

+ Buenas mecánicas de juego y mecánicas VR...

- ...Aunque en algunas ocasiones se nota demasiado que es un juego híbrido

- En PSVR2 no se explota ninguna de las funcionalidades del visor

- No contamos con el español en las voces

- Una curva de aprendizaje no apta para todo el mundo

8 "Muy bueno"